如何创建变量?创建变量的步骤以及变量相关的积木指令
2023-04-29 14:41:47
我们已经认识到,光靠侦测类积木指令是不能应对所有事情的,运算类积木指令非常重要。其实前面最后还忽略了一个小问题:输入的分数存在哪里。存在一个角色或者造型中?一个数字有啥形象可言?肯定不行,目前所学的scratch知识无法解决存储数字的问题。我们得找个“ 合适的箱子”,用它来存放用户输入的信息,如数字、字符。这个“合适的箱子”就是变量,下面我们就重点学习变量的相关知识。
scratch软件中变量的位置
需要注意是;如果在程序中创建了变量,一定要在测试前保存程序,否则一旦程序意外退出,创建的变量就会丢失。
新建变量
step2、在“新变量名” 处输入要创建的变量的名称,它要尽量简短,容易理解和记忆。
step3、“ 适用于所有角色”表示创建的变量可以供所有角色使用,默认选择此项;“仅适用于当前角色”表示变量仅供当前选定的角色使用。
step4、点击“确定”按钮,在创建变量的同时,会出现5条与变量相关的积木木指令,如图。
变量的积木指令
什么是变量?
变量是计算机编程领域一个不可或缺的组成部分。可以这么说,计算机编程领域如更肤少了变量,就如同孙悟空不会“七十二变”。 变量来源于数学,它是一种方便使用的占位符,既可以用来保存程序运行时用户输入的数据、特定运算的结果(如布尔运算)以及要在屏幕上显示的数据信息等,也可以用实传递这些数据,供其他程序使用。 简单而言,变量就是一一个有“个性”的箱子。首先,它能存东西,既可以存放数盾也可以存放字符。 说它有“个性”,是因为它不喜欢别人“胡乱”放东西,如果先放的是数字,就不能再 放字符,反之亦然。既然是箱子,就可以打开并取出里面的东 而然后再放进去同类型的东西。此外,箱子还可以经过 “传送”,将里面的内容输送到其他程序中。 一般通过变量名访问变量,变量名既可以是一个英文字母(如A、B),也可以是字符串、数字或某些符号的组合。不同的编程语言对变量名的要求不同,可以自行查阅编程语言的相关资料。这里要提醒大家的是,一定 要养成良好的变量命名习惯(简短、易于记忆的名字)和变量使用习惯。 在编程中,变量需要先创造( 称为定义)再使用(先造出箱子才能使用)。有时,需要在定义变量的同时对其进行初始化,也就是按照类型要求,先放入一个“滥竽充数”的数字或者其他字符,在实 际应用之前再放入正确的内容。scratch软件并末提供现成的变量,需要在“代码”面板的“变量”模块中自行创建。用户可以根据程序设计需求创建数量不等的变量,不过变量越多越耗费计算机的资源。
scratch软件中变量的位置
需要注意是;如果在程序中创建了变量,一定要在测试前保存程序,否则一旦程序意外退出,创建的变量就会丢失。
如何创建变量,创建变量的步骤方法:
step1、点击建立一个变量,scratch软件中将弹出新建变量的对话框,如图:
新建变量
step2、在“新变量名” 处输入要创建的变量的名称,它要尽量简短,容易理解和记忆。
step3、“ 适用于所有角色”表示创建的变量可以供所有角色使用,默认选择此项;“仅适用于当前角色”表示变量仅供当前选定的角色使用。
step4、点击“确定”按钮,在创建变量的同时,会出现5条与变量相关的积木木指令,如图。
变量的积木指令
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