太阳星 AI版本

说明:
这场战斗分为两个阶段(我想从技术上讲是三个阶段)。我基本上得到了所有最初的三个阶段,并将它们合并为一个阶段。
此外,我使用了NES音效,因为这个项目最初是NES风格的,但在我完成了有趣的AI后,我把它改成了Gameboy风格。这也是为什么Gameboy有28个健康点而不是19个健康点的原因。
===AI解释==
-战斗前/第一阶段-
他首先从三种攻击中进行选择:
-Sunstar发射了3个火焰波。
-太阳之星射出的火焰沿着地板爬行,当火焰到达球员手中时就会升起。
-太阳星变成一个球,向另一边冲去,稍微抬起并向后冲去,然后稍微放下,直到他到达地面。
然后,太阳星威胁性地走向另一边。
重复
-实战/第二阶段-
他从这些攻击中选择:
-Sunstar拍摄了3个爬行和上升的火焰。
-Sunstar在地面上发射了3个火波,跳跃,在跳跃的高峰期发射了另一个火波。
-Sunstar充电并发射激光。
-Sunstar拍摄了4个在任意高度弹跳的星星。
-Sunstar发射了3个向上和向下飞行的火焰。
然后他从这些其他攻击中选择,让他能够到达另一边:
-Sunstar向另一侧跳了4次。
-太阳星变成一个球,向另一边冲去,稍微抬起并向后冲去,然后稍微放下并再次冲去。
-Sunstar在原地慢跑,然后跑到另一边。
-Sunstar跳跃并开枪射击,当它击中地面时会产生两个火焰冲击波。然后他向另一侧跳了两下。
-Sunstar跳了起来,决定在摔倒在地之前,冲上去释放一场破坏性的雨,成为蟾蜍人的崇拜者。这可以通过向他开枪来阻止。之后,他跳到另一边。
所有这些攻击都是按随机顺序进行的,在一个周期结束之前,攻击不能重复。
当他达到一半生命值时,他的大部分攻击都会变得更加强大。
-对于激光攻击,他在地面上发射激光后,跳起来向空中发射激光。
-对于星物攻击,他射出2颗星并跳到另一边,然后射出2颗星。然后他跳回到另一边。
-对于飞起和落下的三团火,他射出了三团飞起并释放出一团火。
-对于4次跳跃,他改为2次跳跃。
-对于滚动攻击,他滚动的次数是原来的两倍。
-对于跑步进攻,他的慢跑时间减半。
-在火灾和火灾冲击波袭击中,他射出了3枪。前两次火灾产生较小的冲击波,第三次火灾产生最初的较大冲击波。

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