更好的碰点系统

说明:以自定义时间尺度运行一个确定性的 30fps 循环,并在数值之间平滑插值。

它的工作原理类似于 Compass 3 中的慢动作系统,但更加流畅,而且您可以更改时间尺度值而不会出现奇怪的卡顿。此外,它对插值范围的控制也更加便捷。

我在代码中添加了一些注释来解释代码。这比我之前的方法简单得多,所以应该不难理解。我认为主系统只需要 60-80 个代码块。

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