说明:这还远未完成,但这是我目前为止的成果……以后我可能会继续完善它。
另外,这个项目正在参加一个比赛,但我并不打算赢得这轮比赛,因为我反正都要弃权。你可以在其他地方找到比赛链接。
随机元素:
重生时,你会随机出现在一个地点。
经过一段随机时间后,你会被传送到一个随机地点。
计划元素:
随机能量点。
重生后能量点随机重置。
所需能量数量随机。
随机地图生成。
如果这些能量相关的内容让你感到困惑,那么简单来说,游戏最初的目标是收集白色圆圈(能量),以启动一个仪式来消除随机性。
说明:这还远未完成,但这是我目前为止的成果……以后我可能会继续完善它。
另外,这个项目正在参加一个比赛,但我并不打算赢得这轮比赛,因为我反正都要弃权。你可以在其他地方找到比赛链接。
随机元素:
重生时,你会随机出现在一个地点。
经过一段随机时间后,你会被传送到一个随机地点。
计划元素:
随机能量点。
重生后能量点随机重置。
所需能量数量随机。
随机地图生成。
如果这些能量相关的内容让你感到困惑,那么简单来说,游戏最初的目标是收集白色圆圈(能量),以启动一个仪式来消除随机性。