不平衡

说明:这还远未完成,但这是我目前为止的成果……以后我可能会继续完善它。

另外,这个项目正在参加一个比赛,但我并不打算赢得这轮比赛,因为我反正都要弃权。你可以在其他地方找到比赛链接。

随机元素:

重生时,你会随机出现在一个地点。

经过一段随机时间后,你会被传送到一个随机地点。

计划元素:

随机能量点。

重生后能量点随机重置。

所需能量数量随机。

随机地图生成。

如果这些能量相关的内容让你感到困惑,那么简单来说,游戏最初的目标是收集白色圆圈(能量),以启动一个仪式来消除随机性。

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