说明:想跟大家分享一下我为《星之卡比:裂隙王国》(Kirby Rift of Realms,简称KRR)开发的3D卡比引擎的进展。目前引擎还比较简陋,缺少卡比的很多动作,但还是想让大家了解一下最新情况 🙂
接下来我打算添加实体或者吸气机制。
空间音效目前还没有加入,不过这很简单,很快就会添加。另外,我目前还没有使用3D线条填充,以后可能会添加,但在我找到更好的算法之前,它会比较占用CPU资源。
引擎的优化也很差!这个问题我会尽快解决。
说明:想跟大家分享一下我为《星之卡比:裂隙王国》(Kirby Rift of Realms,简称KRR)开发的3D卡比引擎的进展。目前引擎还比较简陋,缺少卡比的很多动作,但还是想让大家了解一下最新情况 🙂
接下来我打算添加实体或者吸气机制。
空间音效目前还没有加入,不过这很简单,很快就会添加。另外,我目前还没有使用3D线条填充,以后可能会添加,但在我找到更好的算法之前,它会比较占用CPU资源。
引擎的优化也很差!这个问题我会尽快解决。
有几个金币躲在墙后了
哇👍👍👍