在Scratch中,克隆体之间的避障可以通过编程逻辑来实现。这通常涉及到使用条件语句和检测克隆体之间的距离或接触。以下是一个简单的示例步骤,展示如何让克隆体在相互靠近时避开对方: 1. 创建一个角色(sprite),并给它添加一些移动的代码。 2. 使用“当我开始作为克隆体”事件来初始化每个克隆体。 3. 在每个克隆体的代码中加入循环,用于不断检测与其他克隆体之间的距离。 4. 如果检测到另一个克隆体过于接近(你可以使用“如果 那么”积木块进行判断),则执行避让动作,比如改变方向、减速或者停止移动等。 5. 重复上述步骤直到所有需要避让的情况都被处理好。 下面是具体实现这一功能可能用到的Scratch积木块: – “创建克隆自己” – “当我开始作为一个克隩” – “永远” – “如果 那么” – “触碰 [其他角色 v]?” – “转向 (180) 度” 请注意,在实际操作中可能需要更复杂和精细化的逻辑来处理多个对象之间复杂交互和运动模式。此外,由于Scratch并没有直接提供获取两个对象之间距离或者判断是否即将发生碰撞的功能,所以可能需要通过计算两个对象各自x、y坐标差值,并设置阈值来手工判断它们是否太过靠近。