Scratch少儿编程入门教程(二)声音模块

小朋友们,我们上一节已经学完了Scratch【事件】模块,今天我们开始研究Scratch【声音】模块,声音模块更有趣哦!

我们在做游戏的时候可以给游戏添加背景音乐,小朋友生日时做一个贺卡,给他录制一首生日歌。。。

我们还可以对声音进行调整,例如调整 音量,调整 音调等。

【注:音频文件的格式非常多,但是Scratch仅能识别两种格式:wav和mp3。如果库中没有合适的音乐,可自行录制。】

先来认识一下今天的积木块:共8个积木

先来讲解上面这3个:

播放声音等待播完:是必须要等到添加的声音播放完毕才执行后面的程序

播放声音:声音开始播放的同时,立刻执行后面的程序

停止所有声音:顾名思义就是停止播放所有的声音,后续的程序还会直行

【音调指的是播放声音的频率】

下面的将音调音效设为X:X可以是负数也可以是正数,负数的时候声音变慢,正数的时候声音变快,默认是0;

将音调音效增加X:X同上,即增加或减少;

通过点击倒三角下拉箭,我们发现还有左右平衡选项。

【左右平衡音效:指的就相当于我们的左右声道】

将左右平衡音效设为X:X取值范围【-100,100】,为-100时完全就是右声道,100时就是左声道,默认是0;立体声

将左右平衡音效增加为X:X同上,即增加或减少;

清除音效:顾名思义就是将所有的音效(音调、左右平衡)清除,回到默认状态。

【音量指的就是我们平常说的声音的大小】

将音量设为X:X取值范围【0,100】,为0的时候就是静音,100的时候声音最大;

将音量增加X:X取值范围【-100,100】,为负数的时候音量慢慢减小,为正数的时候音量慢慢增加;

最下面的音量:这是一个变量,可以读取显示当前声音的大小。

好了,小朋友们这节课我们就讲到这里了,是不是特别简单呢?接下来你们自己动手尝试一下,找找你最喜欢的声音吧!

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