scratch编程程序是有不同的积木指令拼合而成的,所以,对scratch积木指令的认识和用法是很关键点。今天我们给大家来分类认识常见的积木指令,认识的同时,要记得实践哦,实践出真理。
常见的积木指令有哪几类?
事件类积木指令
事件类积木指令一般都是放在程序的最开头,第一条积木指令的。这类指令是在scratch软件的代码面板的事件模块中的,它们下面有凸起,上面没有缺口,因此,只能作为程序的第一条指令使用,放在一段程序的开始处。
事件类积木指令
大家可以实践下,把事件模块中的积木指令都拖到代码区,然后把外观模块中的“说…”积木拼接上去,然后分别进行点击绿旗、按下空格、角色被点击等操作,观察角色的变化,了解所起到的作用。
需要注意知识点是:在“当角色被点击”程序中,如果“说….”积木指令的输入框中是空的,也就是全选内容后按Delete键删除,那么执行时角色不会出现对话框,如果“说…”积木指令的输入框中是非空的,例如全选内容后按空格键,那么执行时角色会出现对话框,看上去是空的,其实是有一个空格的。
执行类积木指令
执行类积木指令是程序主体,能够被逐条执行,控制着程序的运行和交互。从外观上看,它们大部分有缺口,下有凸起。但是有的积木指令是只有上面的缺口,没有下面凸起的,如重复执行。这样的积木指令后面就不能拼接其他的积木指令,但很多积木指令可以放到它们中间。
执行类积木指令
在执行类积木指令时,积木上端缺口要对准前一条积木指令的下端凸起处,当两个积木指令之间出现灰色提示条时,表示可以拼合,二者能按照程序中的顺序结构执行。
辅助类积木指令
辅助类积木指令是嵌入在执行类积木指令中用的。
辅助类积木指令的作用:
主要作用有:设定、修改参数;获取程序执行时的数据信息,如果角色在舞台上的大小位置;多个此类积木指令可以组合一起做运算,或者判断条件,常见于选择结构和循环结构。
辅助类积木指令
辅助类积木指令的外观特点:
上面没有缺口,下面没有凸起,一般是圆角矩形或者六边形。不同形状的辅助类积木指令只能填入对应形状的输入框里。
以上是就是scratch编程中比较常见的积木指令,了解积木指令的放置特点有利于合理编写程序,避免出现规则上的错误,比如试图将辅导类积木指令作为一条单独的指令用到程序中。