scratch事件积木是在代码面板中的事件模块的位置,它的特点是下面有凸起的,上面没有缺口,它们一般是放在程序的开头。下面我们来详细介绍下scratch事件积木,每个事件积木块的作用详解:
scratch事件积木
scratch事件积木有哪些?
scratch事件积木有“当绿旗被点击”、“当按下…键”、“当角色被点击”、“当…响度>…”、“当背景换成…”、“当接收到消息”、“广播消息”、“广播消息并等待”;
scratch事件积木块的作用详解
“当绿旗被点击”:这个积木是每个程序都必备的,而且都是出于程序代码的第一条。当点击绿旗后,您所编程的代码才会运行;
“当按下…键”:当被选择键被按下时,连接该积木的下面积木开始执行。可选择的键有上、下、左、右、a-z、0-9、空格和任意键,如当按住向上键时,小猫向上的方向前进;当按住向下键时,小猫向下的方向前进;当按住向左键时,小猫向左的方向前进;当按住向右键时,小猫向右的方向前进;
当按下…键事件
“当角色被点击”:角色被鼠标点击后,程序才执行,这是角色点击事件;
“当…响度>…”:声音的响度这个事件就是监听了从电脑麦克风传来的声音,声音的大小有个范围,如果超过某个范围就触发一个启动事件。被按下时,如果来自麦克风的响度超过椭圆框中输入的数值时,连接该积木的下面积木开始执行。“当…计时器>…”被按下时,如果计时器数值超过椭圆框中输入的数值时,连接该积木的下面积木开始执行。
当响度、计时器>…事件
“当背景换成…”:当背景换成指定的背景后,下面的脚本事件开始启动;
“当接收到消息”:消息事件启动积木块消息是脚本之间、角色
之间、舞台与角色之间沟通的重要通道!
广播消息事件
“广播消息”:消息是角色之间、角色与舞台之间对话的基础通知一个消息,消息可以新建,数量也不限制,不同的消息可以用于不同场合。
“广播消息并等待”:通知一个消息,等待消息接收对脚本处理完
之后再继续下面的脚本。
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