九宫格游戏-第14届蓝桥杯省赛Scratch初级组真题第5题

九宫格游戏,本题是2023年5月7日举行的第14届蓝桥杯省赛Scratch图形化编程初级组真题第5题,题目要求通过编程实现九宫格游戏。玩家将右侧的数字依次拖到左边的九宫格中,如果横、竖、对角线上对应格子内的3个数字相加都等于15,则说正确,否则说错误。

先来看看题目的要求吧。

一.题目说明

编程实现:

九宫格游戏。

具体要求:

1). 点击绿旗,角色、背景如图所示(考生自行完成九宫格,每个方格填充的颜色与舞台背景颜色可随机改变,点击绿旗立刻呈现效果);

2). 可用鼠标将数字(1-9)角色拖拽到九宫格的九个格子中;

3). 当九宫格填满数字时,且横、竖、对角线上对应格子内的3个数字相加都等于15,机器猫说:”正确!”2秒后回到初始状态;

4). 当九宫格填满数字时,且横竖、对角线上对应格子内的3个数字相加不都等于15,机器猫说:”错误!”2秒后回到初始状态;

5). 重复执行2)、3) 、4)步骤。

评判标准:

  • 10分:满足”具体要求”中的1);
  • 20分:满足”具体要求”中的2);
  • 20分,满足”具体要求”中的3);
  • 20分:满足”具体要求”中的4);
  • 10分:满足”具体要求”中的5)。

二.作品效果

在编程之前,先来看一下作品的完整效果吧:

三.思路分析

本题包含10个角色,分别是9个数字和机器猫,如图所示:

这里的九宫格需要考生自行创建,和第四题《像素画板》一样,不能直接绘制整个九宫格,而是创建一个方格,然后使用克隆生成九宫格。在角色列表区,选择绘制角色,如图:

角色造型如下:

题目要求每个方格填充不同的颜色,但是颜色可以随机改变,通常有如下两种方法:

  • 绘制9个造型,并填充不同的颜色;
  • 绘制1个造型,通过颜色特效来设置不同颜色;

相比较而言,使用第二种方式更为简单,尤其是在争分夺秒的竞赛考试中,使用后者可以节省不少时间。

有了方格角色,就可以使用克隆生成一个九宫格,将数字拖拽到九宫格中是比较容易的,关键是我们如何知道每个方格中存放了哪个数字呢?相信聪明的你已经猜到了,可以使用列表来保存每个方格中的数字,如图:

初始情况下,将列表项都设置为0,一旦将摸个数字拖到对应的格子中,就更新对应的列表项。当所有的数字都拖拽完后,就可以判断结果了,题目要求横、竖、对角线上对应格子内的3个数字相加都等于15,一共有如下8种组合:

横向组合:1、2、3  |  4、5、6   |  7、8、9
竖向组合:1、4、7  |  2、5、8   |  3、6、9 
对角线组合:1、5、9  |  3、5、7 

当然,在拖拽数字的过程中,还要考虑如下细节:

  • 如何得知当前是哪个方格;
  • 如何将数字放在格子中间位置;
  • 如果格子中已经有数字了,是否可以再放第二个数字;
  • 已经放到格子中的数字,能否再次拖拽;

看到这里,是不是有一种似曾相识的感觉,实际上,这和第12届的选拔赛真题《植树节种树》有异曲同工之妙,相似的场景,相同的解题思路。接下来,我们进入具体的编程实现环节。

四.编程实现

根据题目描述和思路分析,我们可以4步来编写程序:

  • 数据准备
  • 生成九宫格
  • 拖拽数字
  • 判断结果

1. 数据准备

所谓的数据准备,是指创建列表和变量,根据题目描述,我们需要创建一个列表用来保存每个格子摆放的数字,不妨命名为”九宫格“。

同时,还需要创建两个列表”x坐标“和”y坐标“,用于存放每个格子的坐标,它是后面数字摆放位置的依据,这可以确保将数字摆放到每个格子的中心。创建3个列表如图所示:

每个列表都有9项,分别表示每个格子的状态和坐标值(包括x坐标和y坐标)。

对于列表,通常是使用编号来获取或设置列表项,如何让每个格子和列表建立联系呢?

这就需要给每个克隆出来的格子分配一个ID,所以需要创建一个私有变量”_ID“。同时,还需要创建一个变量”当前格子“用于保存当前所操作的格子。创建上述两个变量,如图所示:

需要注意,”_ID“是私有变量,需要在格子角色中创建,”当前方格“是全局变量。

2. 生成九宫格

这是一个典型的3行3列的克隆场景,我们创建一个自制积木用于生成九宫格,在格子角色中,编写代码如下:

在创建自制积木的时候,需要勾选”运行时不刷新屏幕“,这可以确保当点击绿旗时,立刻呈现九宫格。

然后在绿旗下,调用自制积木,代码如下:

相应的,在克隆体启动时,显示角色,并设置列表中的值,代码如下:

运行程序,可以生成一个九宫格,同时每个格子都有自己的_ID,ID值分别为1~9,如图所示:

这里将每个格子的ID值显示出来,是为了让你看的更清楚。当然,这也是一个调试的小技巧,建议你在编程的时候多用用,测试完毕,删除这一行代码即可。

对应的3个列表,数据如下:

使用鼠标将数字拖拽到九宫格时,怎么知道当前是哪个方格呢,可以直接在方格克隆体中增加一个判断即可,代码如下:

3. 拖拽数字

这里的9个数字,其逻辑和代码基本上是一样的,我们以数字1为例。

首先,设置好角色的初始位置,代码如下:

拖拽通常使用”当角色被点击“结合重复执行指令,代码结构如下:

一旦松开鼠标,数字就停在当前位置了,怎么确保数字已经放到格子上去了呢,我们可以增加一个判断,如果碰到格子,就允许放置,否则就回到原位,继续编写代码如下:

是不是只要拖拽到九宫格中就可以了呢?

当然不是,还得看当前位置是不是已经有其它的数字,所以还需要进行判断。

如果当前格子是空着的,就摆放拖拽的数字,并更新列表中的值,否则数字回到原处,对应的代码如下:

还有一个小问题,如果数字已经摆放好了,就不应该再拖拽了,如何避免这个问题呢?

可以使用一个变量,用于表示数字的状态,其中1表示可以拖拽,0表示不能拖拽,先将初始值设为1,一旦数字摆放好,立刻将其设置为0,然后的点击的时候进行判断即可。

增加代码如下:

注意,为了方便,这里的变量”_状态“,是一个私有变量,这样9个数字都可以使用相同的名字,互不干扰。

其它8个数字角色的代码,和数字1基本一样,只需要修改一下角色的坐标和列表的替换值即可。

4. 判断结果

当所有数字都摆放完毕,就需要判断正确和错误了,我们如何知道数字摆放完毕了呢?

答案是九宫格列表,列表的初始值都是0,每摆放一个数字,其列表项就更新为对应的数字了,所以当列表中没有0时,就说明所有的数字都已经摆放完毕。

需要注意的是,一共有8种组合,如果使用与运算指令,代码将会变得特别长,操作起来很不方便,可以使用条件嵌套语句,切换到机器猫角色,编写代码如下:

代码不难理解,这里使用了重复执行指令,以满足要求5),注意,在判断完成之后,使用了”广播并等待“指令,发送了一个广播消息。

相应的,9个数字角色在接收到广播消息后回到原来位置,并恢复角色的状态和列表中的值,以数字1角色为例,编写代码如下:

其它8个角色都需要做相同的处理,这里就不再列出代码了。

至此,整个作品就创作好了,赶紧来体验一下吧,你知道怎么摆放才是正确的么。

五.总结与思考

本题是初级组编程部分第5题,分数为80分,积木块数量150个左右(9个数字角色的代码基本一样,只算一个),涉及到的知识点主要包括:

  • 绘制角色;
  • 克隆编程,尤其是多行多列的克隆技巧;
  • 自制积木,重点是不刷新屏幕的设置;
  • 变量,包括全局变量和私有变量;
  • 列表操作,包括增删改查操作;
  • 条件指令的多层嵌套;
  • 事件编程,包括角色点击和广播消息;

作为初级组最后一题,本题难度较大,完成时间大概在35分钟左右,对于大部分同学来说,最大的问题就是完全没有思路。

有些考生之前做过《植树节种树》这道题,结果也没有完成此题,说明理解不够深刻,还不能做到灵活运用。

所以,在学习编程的过程中,除了多练习,还要多思考、多总结,这样才能做到融会贯通。

你知道吗,在中国有两幅神秘的图案,分别是河图和洛书。河图”是上古伏羲时,一尊叫做“龙马”的神兽从黄河里驮出来的,伏羲据此画出了八卦;而“洛书”则是大禹时,一只从洛河里浮出的神龟背上的图案,大禹据此作出了《洪范》九畴。

因此,河图洛书被认为蕴含了天地之理,是中华文明的源头之一。

常见的黑白点“洛书”如下图所示,图中以白点表示阳数,即奇数;黑点表示阴数,即偶数。

关于这个图式,自古传有一句口诀:戴九履一,左三右七,二四为肩,六八为足,五居中央。如果将这些黑白点用数字来表示,就可以得到九宫图:

而这也是本题中正确答案的数字排列方式。

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