输入
输入积木可以接收来自 micro:bit 感测器的事件或侦测到的数据,包含按钮是否按下、是否晃动、引脚的状态、温度或光线...等,并透过 micro:bit 本身的 LED、蜂鸣器或外接的电子零件,进行对应的动作。
输入积木有几个分类:当按钮按下、按钮是否被按下、当引脚按下、引脚是否被按下、当姿势发生、姿势是否发生、方位感测、加速度感测、温度感测、光线感测。
当按钮按下
“当按钮按下”积木表示当按下按钮 A、B 或 AB 一起按下时,要进行什么样的动作。
如果使用 A+B 一起按下,micro:bit 模拟器会出现一个虚拟的“A+B”按钮,方便模拟器进行操作。
下图的例子,将“按钮按下”积木搭配“显示文字”积木,完成后,按下 micro:bit 的按钮 A,LED 就会显示 A 的文字,按下 B 则会显示 B 的文字。
按钮是否被按下
“按钮是否被按下”积木是一个逻辑判断积木 ( Boolean blocks ),负责告诉程序逻辑判断后的结果,如果判断结果是“按下”就显示 true,是“放开”就显示 false。
下图的例子,使用“重复无限次”、“如果...那么...否则”,判断按下按钮 A 的时候,显示文字 A,放开按钮 A 的时候,清空画面。
当引脚按下
“当引脚按下”积木表示当按下引脚 ( pin 脚 ) 0、1 或 2 时,要进行什么样的动作。
micro:bit 的 0、1、2 引脚是 GPIO 脚位,可以运用在输出 ( output ) 和输入 ( input ) 的情境,这三个脚位也能使用的是数字转换器读取类比信号,读取的数值为 0~1023。
这块积木对于“引脚按下”的定义,只要该引脚读取的数值“不是 0”,就表示引脚按下,如果使用了这块积木,在 micro:bit 的模拟器中,就能用鼠标在脚位 0 的上方,调整并模拟输入的数值。
下图的例子,用鼠标点击脚位 0,可以看到脚位数值变化,同时 LED 也会发生反应。
引脚是否被按下
“引脚是否被按下”积木是一个逻辑判断积木 ( Boolean blocks ),负责告诉程序逻辑判断后的结果,如果判断结果是“按下”就显示 true,是“放开”就显示 false。
下图的例子,使用“重复无限次”、“如果...那么...否则”,判断按下引脚 0 的时候,显示数字 0,放开引脚 0 的时候,清空画面。
当姿势发生
“当姿势发生”积木表示开发版侦测到特定姿势 ( 晃动、左侧偏低、右侧偏低...等 ) 时,要进行什么样的动作。
如果选择“晃动”,micro:bit 模拟器会出现一个虚拟的“SHAKE”按钮,方便模拟器进行操作。
使用这块积木后,micro:bit 模拟器会出现类似 3D 的效果,可用鼠标在上面移动,模拟晃动、左偏、右偏等动作,下图的例子,侦测到 micro:bit 左偏时,出现往西 ( 左 ) 的箭头,往右偏时,出现往东 ( 右 ) 的箭头。
姿势是否发生
“姿势是否发生”积木是一个逻辑判断积木 ( Boolean blocks ),负责告诉程序逻辑判断后的结果,如果判断结果“发生某个姿势”就显示 true,如果是“某个姿势没发生或是发生其他姿势”就显示 false。
下图的例子,使用“重复无限次”、“如果...那么...否则”,判断如果 micro:bit 往左偏的时候,出现往西 ( 左 ) 的箭头,如果是其他动作,就清空画面。
加速度感测
“加速度感测”积木使用后,可以感测 micro:bit 在 x 方向 ( 左右 )、y 方向 ( 前后 )、z 方向 ( 上下 ) 或整个空间里加速度的强度。( 加速度的单位是 milli-g,千分之一 G 力 )
如果是实体开发板,可以拿起来上下左右摇动,如果是模拟器,用鼠标在 micro:bit 上面移动就能看到加速度数值变化。
方位感测
“方位感测”积木使用后,可以透过 0~359 度来表现北 ( 0、359 )、东 ( 90 )、南 ( 180 )、西 ( 270 ) 四个方位,如果是实体开发板,可以拿起来水平旋转,如果是模拟器,用鼠标旋转 micro:bit 上方的 logo,模拟方位变化。
温度感测
“温度感测”积木使用后,可以取得目前芯片所侦测到的温度,温度单位是 °C。如果是模拟器,使用积木之后, micro:bit 上方会出现一个温度调整的拉霸,用鼠标调整拉霸,就能模拟温度变化。
光线感测
“光线感测”积木使用后,可以取得目前位置的光照程度,数值范围是 0~255,0 最暗,255 最亮,如果使用实体开发板,启动之后第一次侦测的数值为 0,如果是模拟器,使用积木之后, micro:bit 上方会出现一个光线亮度调整的拉霸,用鼠标调整拉霸,就能模拟亮度变化。
micor:bit 的光线感测器在 LED 正中间,实际测试可以用手遮住或放开 LED 查看效果。
微信扫码关注
抖音扫码关注