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C语言教程

编程基础

通俗地理解什么是编程语言 C 语言究竟是一门怎样的语言? C 语言和 C++ 到底有什么关系? 学了 C 语言到底能做什么,能从事什么工作? 二进制、八进制和十六进制 不同进制之间的转换 数据在内存中的存储 载入内存,让程序运行起来 ASCII 编码,将英文存储到计算机 GB2312 编码和 GBK 编码,将中文存储到计算机 Unicode 字符集,将全世界的文字存储到计算机 程序员的薪水和发展方向大全 不要这样学习 C 语言,这是一个坑! 明白了这点才能学好编程,否则参加什么培训班都没用

C 语言初探

第一个 C 语言程序 选择正确的输入法,严格区分中英文 什么是源文件? 什么是编译和链接? 主流 C 语言编译器有哪些? 什么是 IDE(集成开发环境)? 什么是工程/项目? 哪款 C 语言编译器(IDE)适合初学者? 如何在手机上编写 C 语言代码? C 语言的三套标准:C89、C99 和 C11 C 语言为什么有那么多编译器? 程序安装是怎么回事? 制作安装包,让用户安装程序 C 语言程序的错误和警告 分析第一个 C 语言程序 C 语言代码中的空白符 彩色版的 C 语言,让文字更漂亮 一个真正带界面的 C 语言程序

变量和数据类型

大话 C 语言变量和数据类型 在屏幕上输出各种类型的数据 C 语言中的整数(short,int,long) 二进制数、八进制数和十六进制数 C 语言中的正负数及其输出 整数在内存中是如何存储的,为什么它堪称天才般的设计 整数的取值范围以及数值溢出 C 语言中的小数(float,double) 小数在内存中是如何存储的,揭秘诺贝尔奖级别的设计(长篇神文) 在 C 语言中使用英文字符 在 C 语言中使用中文字符 C 语言到底使用什么编码?谁说 C 语言使用 ASCII 码,真是荒谬! C 语言转义字符 C 语言中的几个重要概念 C 语言加减乘除运算 C 语言自增(++) 和自减(--) 变量的定义位置以及初始值 运算符的优先级和结合性 C 语言数据类型转换

C 语言输入输出

数据输出大汇总以及轻量进阶 在屏幕的任意位置输出字符,开发小游戏的第一步 使用 scanf 读取从键盘输入的数据 从键盘输入字符和字符串 进入缓冲区(缓存)的世界,破解一切与输入输出有关的疑难杂症 结合缓冲区谈 scanf 函数,那些奇怪的行为其实都有章可循 清空(刷新)缓冲区,从根本上消除那些奇怪的行为 scanf 的高级用法,原来 scanf 还有这么多新技能 C 语言模拟密码输入(显示星号 ) 非阻塞式键盘监听,用户不输入数据程序也能继续执行

循环结构和选择结构

else 语句 C 语言关系运算符 C 语言逻辑运算符 case 语句 C 语言条件运算符 C 语言 while 循环 C 语言 for 循环 C 语言跳出循环 C 语言循环嵌套 对选择结构和循环结构的总结 谈编程思维的培养,初学者如何实现自我突破(非常重要) 写一个内存泄露的例子,让计算机内存爆满

C 语言数组

什么是数组 C 语言二维数组 判断数组中是否包含某个元素 C 语言字符数组和字符串 字符串的输入和输出 C 语言字符串处理函数 C 语言数组是静态的,不能插入或删除元素 C 语言数组的越界和溢出 C 语言变长数组:使用变量指明数组的长度 对数组元素进行排序 对 C 语言数组的总结

C 语言函数

什么是函数? C 语言函数定义 C 语言函数的形参和实参 C 语言函数的返回值 C 语言函数的调用(从中发现程序运行的秘密) 函数声明以及函数原型 全局变量和局部变量 C 语言变量的作用域 C 语言块级变量 C 语言递归函数(带实例演示) 中间递归函数(比较复杂的一种递归) 多层递归函数(最烧脑的一种递归) 递归函数的致命缺陷:巨大的时间开销和内存开销(附带优化方案) 忽略语法细节,从整体上理解函数

预处理命令

什么是预处理命令? #include 的用法 C 语言宏定义 C 语言带参数的宏定义 带参宏定义和函数的区别 宏参数的字符串化和宏参数的连接 C 语言中几个预定义宏 C 语言条件编译 #error 命令,阻止程序编译 C 语言预处理命令总结

指针

1 分钟彻底理解指针的概念 指针变量的定义和使用 C 语言指针变量的运算 数组指针(指向数组的指针) 字符串指针(指向字符串的指针) C 语言数组灵活多变的访问形式 指针变量作为函数参数 C 语言指针作为函数返回值 二级指针(指向指针的指针) 空指针 NULL 以及 void 指针 数组和指针绝不等价,数组是另外一种类型 数组到底在什么时候会转换为指针 指针数组(数组每个元素都是指针) 一道题目玩转指针数组和二级指针 二维数组指针(指向二维数组的指针) 函数指针(指向函数的指针) 只需一招,彻底攻克 C 语言指针,再复杂的指针都不怕 main() 函数的高级用法:接收用户输入的数据 对 C 语言指针的总结

结构体

C 语言结构体 C 语言结构体数组 C 语言结构体指针 C 语言枚举类型 C 语言共用体 大端小端以及判别方式 C 语言位域 C 语言位运算 使用位运算对数据或文件内容进行加密

重要知识点补充

typedef 的用法 const 的用法 C 语言随机数

文件操作

C 语言中的文件是什么? C 语言打开文件 文本文件和二进制文件到底有什么区别? 以字符形式读写文件 以字符串的形式读写文件 以数据块的形式读写文件 格式化读写文件 随机读写文件 C 语言实现文件复制功能 FILE 结构体以及缓冲区深入探讨 获取文件大小(长度) 插入、删除、更改文件内容

C 语言调试

调试的概念以及调试器的选择 设置断点,开始调试 查看和修改变量的值 单步调试(逐语句调试和逐过程调试) 即时窗口的使用 查看、修改运行时的内存 有条件断点的设置 assert 断言函数 调试信息的输出 VS 调试的总结以及技巧

在屏幕的任意位置输出字符,开发小游戏的第一步

初学编程的读者,肯定很想编写出一个游戏来秀一下,贪吃蛇就是 C 语言小游戏中经典的一个,本教程的目标也是带着大家做出这款游戏,你可以猛击《C语言贪吃蛇游戏演示和说明》了解更多。

编写游戏的第一步就是搞定光标定位问题,这样你的程序就可以随心所欲、按任意顺序、在任意位置输出了。但是,C 语言本身并不支持该功能,我们必须使用 Windows 提供的接口,所以要引入 windows.h 头文件。
因为用到了 Windows 操作系统的功能,所以本节的代码不能在 Linux 和 Mac OS 下运行。
所谓 Windows 接口,就是 Windows 这个操作系统本身提供的函数,它们都是以 C 语言的形式呈现的,只要我们引入了 windows.h 头文件,就可以调用这些函数,使用 Windows 提供的强大功能了。
因为涉及到了 Windows 编程,所以本节的内容不要求大家深入理解,能按照葫芦画瓢就可以,以后如果决定专攻 Windows 编程了,再来深入研究也不迟。
光标定位需要使用 windows.h 头文件中的SetConsoleCursorPosition函数,它的使用方式为:
SetConsoleCursorPosition(HANDLE hConsoleOutput, COORD  dwCursorPosition);
hConsoleOutput表示控制台缓冲区句柄,可通过GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE)来获得;dwCursorPosition是光标位置,也就是第几行第几列,它是 COORD 类型的结构体。

看不懂是吧?嗯,没关系,我知道大部分读者都看不懂,所以,照着葫芦画瓢吧。

例如,将光标定位到控制台的第 3 行第 3 列:
//定义光标位置
COORD coord;
coord.X = 3;  //第3行
coord.Y = 3;  //第3列
//获取控制台缓冲区句柄,固定写法
HANDLE ConsoleHandle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
//设置光标位置,固定写法
SetConsoleCursorPosition(ConsoleHandle, coord);
这样,程序就可以从第 3 行第 3 列开始输出了。

将代码补充完整:
#include <stdio.h>
#include <windows.h>

int main(){
    //定义光标位置
    COORD coord;
    coord.X = 3;  //第3行
    coord.Y = 3;  //第3列
    //获取控制台缓冲区句柄
    HANDLE ConsoleHandle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    //设置光标位置
    SetConsoleCursorPosition(ConsoleHandle, coord);
   
    printf("http://c.biancheng.net\n");

    return 0;
}
运行结果:

注意:窗口的左上角是第 0 行第 0 列,而不是我们通常所认为的第 1 行第 1 列。编程语言中的很多计数都是从 0 开始的,而不是从 1 开始。
搞定了光标重定位,你就可以将输出顺序打乱了,想在哪里输出就在哪里输出。例如:
#include <stdio.h>
#include <windows.h>

//设置光标位置
void setCursorPosition(int x, int y);
//设置文字颜色
void setColor(int color);

int main(){
    setColor(3);
    setCursorPosition(3, 3);
    puts("★");

    setColor(0XC);
    setCursorPosition(1, 1);
    puts("◆");

    setColor(6);
    setCursorPosition(6, 6);
    puts("■");

    return 0;
}

//自定义的光标定位函数
void setCursorPosition(int x, int y){
    COORD coord;
    coord.X = x;
    coord.Y = y;
    SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
}
//自定义的文字颜色函数
void setColor(int color){
    SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), color) ;
}
运行结果:


可以发现,先输出的字符位置不一定靠前,后输出的字符位置不一定靠后,它们都可以在任意位置。
看到这里,很多初学者会不懂,甚至一头雾水,不过没关系,这里仅仅是演示,引起你对C语言的兴趣,待学完C语言的基本语法后会恍然大悟。

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