外观
外观积木 Looks blocks 可以控制角色在舞台上的造型,除了可以让角色显示文字或数字、改变角色的尺寸、阶层或颜色,甚至可以为角色加入鱼眼、漩涡或马赛克...等视觉特效,此外,外观积木也可以切换舞台的背景图片,让场景更有变化。
说出 / 想着
“说出 / 想着积木”使用后,角色的右上方会出现对话泡泡或是想像泡泡,将文字显示在泡泡里。
如果要移除对话泡泡或想像泡泡,只要将文字区域留白就可以移除。
更换造型
Scratch 里每个角色通常会包含一个以上的造型 ( 参考:绘制造型&背景 ),透过“更换造型积木”,就能让角色在不同造型之间变换。
“造型变换为下一个”的积木,会让角色的造型依序切换 ( 如果造型已经是最后一个,下一个就会从第一个造型开始 ),搭配“重复无限次积木”和“等待积木”,就能做出角色跑步的效果。
更换背景
Scratch 里可以设定多组背景,透过“更换背景积木”,就能变换舞台的背景图案。
改变尺寸
“改变尺寸积木”能够改变角色的尺寸大小,积木分成两种:
- 尺寸改变:表示将“目前的尺寸”增加或减少多少像素点 ( 若设定负值则会缩小 )。
- 尺寸设为:表示从“原本的尺寸”乘以多少百分比。
举例来说,可以使用“重复十次”积木,在每次重复时改变 10,重复结束后“等待 1 秒”,将尺寸恢复为 100%。
图像效果
“图像效果”积木可以为角色添加视觉特效,包含颜色改变、鱼眼、漩涡、像素化、马赛克、亮度和幻影,积木有三种:
- 图像效果改变:表示将目前效果增加多少 ( 若设定负值表示减少 )。
- 图像效果设为:表示从无效果的状态,添加指定数值的效果。
- 图像效果清除:则是可以把所有套用的效果清除。
各种图像效果如下图所示,每种效果都有各自的数值区间可以设定。
图像效果 - 颜色:数值范围 0~200,Scratch 提供 200 种颜色,进行“改变”,会将颜色从自身的数字往上加,直到 200 会再从零开始,不过如果是使用“设定”,下方色环的 0 就会是自身颜色,其他色彩就得自己用下方色环去换算。( 下方色环是以红色为 0 来表现 )
举例来说,位在 80 的青绿色,“改变” 100 就会变成 180 的桃红色,位在 180 的桃红色,“改变” 100 就变成 80 的青绿色 ( 180 + 100 - 200 = 80 )。
图像效果 - 鱼眼:数值范围 -100~2^30,从角色的中心点开始,产生鱼眼镜头般扩张或内缩的效果。
图像效果 - 漩涡:数值范围 <2^30,从角色的中心点开始,产生旋转的效果,正值往左边旋转,负值往右边旋转。
图像效果 - 像素化:数值范围无限制,正负值效果相同,可以让角色变成正方形格点,数值越大,格点越大。
图像效果 - 马赛克:数值范围无限制,正负值效果相同,可以让角色变成像马赛克拼贴一样重复出现,数值越大,出现的角色越小。
图像效果 - 亮度:数值范围 -100~100,可以改变角色的亮度,数值越大越亮,负值表示变暗。
图像效果 - 幻影:数值范围 0~100,可以改变角色的透明度,数值越大越透明,100 是全部透明,0 是不透明,效果设为 100,效果类似隐藏 ( 不过在某些情形下还是可以侦测到 ),如果设定为 99,可以让角色还在画面中但却几乎看不到,但是可以互动,和“隐藏”不同。
显示 / 隐藏
“显示 / 隐藏积木”能让角色显示或隐藏在画面中,隐藏就表示消失,无法进行任何互动。
图层
“图层积木”能控制角色在舞台的图层关系,可让后方角色移动到前方。
举例来说,在舞台新增另外一个鸭子角色,分别在猫咪与鸭子的程序放入“当角色被点击”和“图层移到最上层”的积木,完成后只要点击猫咪,猫咪就会到最上层盖住鸭子,点击鸭子,鸭子就会到最上层盖住猫咪。
编号 / 尺寸数值
“编号 / 尺寸积木”能表示角色或背景的编号、名称和尺寸。
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