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Scratch 教程

基本介绍

使用 Scratch 3 注册与登录 操作界面 我的东西

图形与声音

绘制造型&背景 编辑音效

程序积木

积木种类 动作 外观 音效 事件 控制 侦测 运算 变数 清单 函数积木

扩充功能

音乐 画笔 视频侦测 文字转语音 翻译

技巧&观念

全域变数、区域变数 深入理解区域变数 控制指定分身 控制所有分身的方法 云端变数 云端变数记录文字 变数串接文字 判断英文字母大小写 中断与停止程序 广播消息并等待 键盘与鼠标 鼠标点击与长按 侦测所有键盘按键 点击隐藏的角色 突破角色尺寸限制 角色与舞台边界 重复积木的等待时间 音乐暂停与继续播放 使用造型名称建立清单 使用造型代替变数 文字转清单 清单合并为文字 判断两个清单是否相同 复制清单、反转清单 清单数字排序 清单最大值最小值

入门范例

键盘控制猫咪 指向中间的箭头 水果音乐钢琴 猫咪的影分身之术 猫咪的细胞分裂 螃蟹跑来跑去 吃水果 摸蝴蝶 小狗追棒球 鱼儿水中游 小鸟往前飞 舞棍阿伯 小时钟 摇骰子 转动的眼球 抽奖轮盘 大乐透电脑选号 卡牌抽签 ( 20 中 1 ) 移动到边缘切换场景 人物依序跳舞 ( 广播 ) 按钮控制猫咪 ( 广播 )

进阶范例

猫咪跑步 ( 连续背景 ) 猫咪跑步 ( 超长背景 ) 大型数字 ( 图形数字 ) 拖拉怪兽碰撞墙壁 键盘钢琴 ( 记录音符 ) 中文字逐字稿 英文字逐字稿 计算机 1 ( 显示数字 ) 计算机 2 ( 加减乘除 ) 云端聊天室 音乐播放器 推猫咪 ( 视频侦测 ) 围捕小鱼 ( 视频侦测 ) 戳泡泡 ( 视频侦测 )

视觉特效范例

视差效果 水中吐泡泡 雪花随风飘 键盘钢琴 ( 音符动画 ) 无限循环画中画 水底探照灯 狙击望远镜 ( 两倍变焦 ) 猫咪万花筒 仙女棒 ( 光迹效果 ) 骇客任务背景特效 放烟火 1 ( 往上发射 ) 放烟火 2 ( 爆炸效果 )

绘图范例

镜射画图 ( 对称图形 ) 小画家 ( 舞台上画图 ) 记录画图轨迹 绘制圆形 绘制椭圆形 绘制立方体 ( 会动 ) 绘制正多边形 绘制正多角星形 ( 单纯 ) 绘制正多角星形 ( 多线 ) 绘制抛物线 绘制折线图 绘制圆饼图 绘制圆饼图 ( 指示线 ) 蜘蛛结网 ( 八边形网 ) 绘制舞台方格 绘制正弦波形 ( sin ) 正弦波毛毛虫动画 显示声波图形

物理&模拟范例

钟摆运动 简单磁铁效果 两个磁铁的磁力线 立体空间 ( 三度空间 ) 循迹移动 抛物线发射炮弹 地球绕着太阳转 弹跳的篮球 电风扇 ( 控制强度 ) 拉不走的弹力球 惯性移动 ( 鼠标 ) 惯性移动 ( 键盘 )

入门游戏范例

猴子接香蕉 打地鼠 打地鼠 ( 体感视频侦测 ) 刮刮乐 吹风机吹头发 太空狗闪躲陨石 九九乘法测验 英文单字测验 钓鱼游戏 拍西瓜 ( 储存最高分 ) 宝可梦猜猜我是谁 ( 基本 ) 形状配对拼图 台湾地图拼图 英文打字机 英文打字机 ( 判断大小写 ) 射击外星人 猜数字 ( 猜大小 ) 猜数字 ( 几 A 几 B ) 连连看 ( 产生器 ) 连连看

进阶游戏范例

青蛙过河 青蛙过马路 反弹球 ( 乒乓球 ) 打砖块 狙击气球 ( 两倍变焦 ) Flappy Bird Flappy Bird ( 声控版 ) 走迷宫 ( 基本 ) 大型迷宫 ( 键盘控制 ) 大型迷宫 ( 鼠标控制 ) 翻卡记忆游戏 翻卡记忆游戏 ( 改良版 ) 井字棋 ( 圈圈叉叉 ) 九宫格拼图 九宫格拼图 ( 改良版 ) 音阶记忆 贪吃蛇 ( 分身版 ) 贪吃蛇 ( 画笔版 ) 小鸡下楼梯 拉霸机

团康游戏范例

摇骰子 ( 1~3 个 ) 比手画脚 ( 猜动物 ) 音乐传球游戏 大声公 ( 比赛谁的气长 ) 抽签 ( 可调整中签数量 ) 转盘指针 ( 指到谁就当鬼 ) 倒数计时器 ( 基本版 ) 倒数计时器 ( 大数字版 )

游戏设计技巧

角色 ( 地上移动 ) 角色 ( 蹲下、左右转 ) 角色 ( 跳耀、两段跳 ) 角色 ( 墙壁、爬墙 ) 地图 ( 清单转换 ) 地图 ( 二维数组 ) 地图 ( 控制移动 ) 地图 ( 墙壁碰撞侦测 ) 地图 ( 吃东西侦测 ) 俄罗斯方块 ( 角色与背景 ) 俄罗斯方块 ( 移动与碰撞 ) 俄罗斯方块 ( 放置方块 ) 俄罗斯方块 ( 消除完成方块 ) 俄罗斯方块 ( 下个形状 )

动作

动作积木 Motion Blocks 可以控制 Scratch 角色的动作,例如改变座标、滑行到某个座标、旋转、碰到边缘就反弹...等,动作积木通常会搭配事件积木 ( 点击、碰触 )、控制积木 ( 重复循环、逻辑判断 ) 一同运作。

动作积木有几个分类:移动、定位、滑行、改变、设为、左转 / 右转、面朝、回转方式、碰到边缘就反弹、X / Y 座标、方向数值。

移动

“移动积木”会将角色朝着“面对的方向”移动指定像素点,例如:角色面朝右上 45 度移动 50 点,执行后就会往右上方移动,如果设定负值,就会往反方向移动。

Scratch 座标参考:操作界面 - 舞台

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定位

“定位积木”会将角色“瞬间移动”定位到“某个座标位置”,除了可以指定 XY 座标,也可以使用定位到“随机座标”或“鼠标的座标”。

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“定位到鼠标座标”的积木可以搭配“重复无限次”的积木使用,就可以做到角色跟随鼠标的效果。

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滑行

“滑行积木”会将角色在“指定秒数”内移动到“某个座标位置”,除了可以指定 XY 座标,也可以使用滑行到“随机座标”或“鼠标的座标”。

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如果搭配“重复无限次”就能做出角色在舞台中跑来跑去的效果。

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改变

“改变积木”会将角色“目前的座标增加或减少指定的数值”,数值改变后,角色就会“瞬间移动”定位到改变后的座标,例如:搭配“当角色被点击”积木,每次点击角色时,角色的 x 和 y 都会改变 10,也就会不断往右上移动 ( 如果设定负值,就会往相反方向移动或旋转 )。

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设为

“设为积木”的效果等同于“定位积木”,会将角色“瞬间移动”定位到“某个座标位置”,比较不同的地方,如果只有设定 x 座标,则 y 座标会维持原本的数值,也就只会水平移动。

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左转 / 右转

“左转 / 右转积木”会将角色从目前的角度,向左或向右“增加或减少指定的角度”,例如将数值设定为旋转 90 度,角色就会旋转 90 度 ( 如果设定负值,就会往反方向旋转 )。

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面朝

“面朝积木”会将角色转向到指定的角度,除了指定角度,也可以使用“面朝鼠标的方向”。

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“面朝鼠标的方向”的积木可以搭配“重复无限次”的积木使用,就可以做到角色跟随鼠标旋转的效果。

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回转方式

“回转方式积木”提供三种角色旋转的方式,分别是“左右翻转”、“不旋转”和“不设限”。设定“左右翻转”就只会有翻转效果,不会进行旋转,设定“不旋转”角色就完全不会转动或翻转,“不设限”则可以自由旋转。

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例如一开始先设定了左右翻转的回转方式,此时“面朝鼠标的方向”和“重复无限次”互相搭配也只会有左右翻转的效果。

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碰到边缘就反弹

“碰到边缘就反弹”的积木,可以让角色在移动时,撞到舞台边缘就会反弹 ( 移动方向与角度都可以反弹 ),举例来说,先在角色设定区,将角色方向设定为 45 度。

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将“移动”、“重复无限次”搭配“碰到边缘就反弹”,就能做出角色在舞台中跑来跑去,且碰到边缘会弹回来的效果。

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如果加入“设定回转方式”为“左右翻转”的积木,会发现碰撞反弹时,角色只会左右翻转,并不会有旋转的效果。

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X / Y 座标、方向数值

“X / Y 座标”和“方向”积木,可以表示角色目前的座标与角度数值。

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搭配“重复无限次”、“定位到鼠标座标”和“说出”的积木,就能在角色跟随鼠标移动时,讲出目前的 X 座标。

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