舞棍阿伯
这篇文章会介绍,如何在 Scratch 里使用角色移动、重复无限次、旋转、音效...等积木,实作舞棍阿伯在舞台上跳舞的动画效果。
角色设定
在角色编辑区,删除猫咪角色,加入一个“半人马的阿伯”的角色 ( 参考:Scratch 角色设定 )。
将舞台背景更换成舞台的背景。
积木程序原理 ( 舞台 )
因为跳舞需要背景音乐,所以这个范例会将背景音乐放在舞台里,先点选舞台,然后切换“音效”页签,默认会有一个 pop 的音效。
左下角的选单可以选择一个默认的音效。
选择“循环”的分类,从中挑一个喜欢的循环曲调 ( 循环表示音乐头尾相连,重复节奏 )。
回到舞台的程序编辑,在点击绿旗积木下方,使用“重复无限次”和“播放音效...直到结束”,让背景音乐不断循环播放。
积木程序原理 ( 半人马角色 )
在点击绿旗积木下方,使用“重复无限次”、“造型换成下一个”和“等待”( 半人马共有四个造型 )。
此时如果点击绿旗,应该可以看到半人马随着音乐开始变换动作。
因为只有朝向一面有点单调,所以加入“设定回转方式为左-右”、“重复四次”、“右转 180 度”的积木,让角色四个造型变换一轮之后,翻转到另外一面的效果。
完成效果
当角色和舞台的程序都完成后,点击绿旗,就可以看到半人马随着音乐开始变换动作,而且会左右翻转。
范例解答
范例解答:舞棍阿伯
延伸练习
如果已经熟悉了舞棍阿伯的原理,还可以尝试更多好玩的作法:
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