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Scratch 教程

基本介绍

使用 Scratch 3 注册与登录 操作界面 我的东西

图形与声音

绘制造型&背景 编辑音效

程序积木

积木种类 动作 外观 音效 事件 控制 侦测 运算 变数 清单 函数积木

扩充功能

音乐 画笔 视频侦测 文字转语音 翻译

技巧&观念

全域变数、区域变数 深入理解区域变数 控制指定分身 控制所有分身的方法 云端变数 云端变数记录文字 变数串接文字 判断英文字母大小写 中断与停止程序 广播消息并等待 键盘与鼠标 鼠标点击与长按 侦测所有键盘按键 点击隐藏的角色 突破角色尺寸限制 角色与舞台边界 重复积木的等待时间 音乐暂停与继续播放 使用造型名称建立清单 使用造型代替变数 文字转清单 清单合并为文字 判断两个清单是否相同 复制清单、反转清单 清单数字排序 清单最大值最小值

入门范例

键盘控制猫咪 指向中间的箭头 水果音乐钢琴 猫咪的影分身之术 猫咪的细胞分裂 螃蟹跑来跑去 吃水果 摸蝴蝶 小狗追棒球 鱼儿水中游 小鸟往前飞 舞棍阿伯 小时钟 摇骰子 转动的眼球 抽奖轮盘 大乐透电脑选号 卡牌抽签 ( 20 中 1 ) 移动到边缘切换场景 人物依序跳舞 ( 广播 ) 按钮控制猫咪 ( 广播 )

进阶范例

猫咪跑步 ( 连续背景 ) 猫咪跑步 ( 超长背景 ) 大型数字 ( 图形数字 ) 拖拉怪兽碰撞墙壁 键盘钢琴 ( 记录音符 ) 中文字逐字稿 英文字逐字稿 计算机 1 ( 显示数字 ) 计算机 2 ( 加减乘除 ) 云端聊天室 音乐播放器 推猫咪 ( 视频侦测 ) 围捕小鱼 ( 视频侦测 ) 戳泡泡 ( 视频侦测 )

视觉特效范例

视差效果 水中吐泡泡 雪花随风飘 键盘钢琴 ( 音符动画 ) 无限循环画中画 水底探照灯 狙击望远镜 ( 两倍变焦 ) 猫咪万花筒 仙女棒 ( 光迹效果 ) 骇客任务背景特效 放烟火 1 ( 往上发射 ) 放烟火 2 ( 爆炸效果 )

绘图范例

镜射画图 ( 对称图形 ) 小画家 ( 舞台上画图 ) 记录画图轨迹 绘制圆形 绘制椭圆形 绘制立方体 ( 会动 ) 绘制正多边形 绘制正多角星形 ( 单纯 ) 绘制正多角星形 ( 多线 ) 绘制抛物线 绘制折线图 绘制圆饼图 绘制圆饼图 ( 指示线 ) 蜘蛛结网 ( 八边形网 ) 绘制舞台方格 绘制正弦波形 ( sin ) 正弦波毛毛虫动画 显示声波图形

物理&模拟范例

钟摆运动 简单磁铁效果 两个磁铁的磁力线 立体空间 ( 三度空间 ) 循迹移动 抛物线发射炮弹 地球绕着太阳转 弹跳的篮球 电风扇 ( 控制强度 ) 拉不走的弹力球 惯性移动 ( 鼠标 ) 惯性移动 ( 键盘 )

入门游戏范例

猴子接香蕉 打地鼠 打地鼠 ( 体感视频侦测 ) 刮刮乐 吹风机吹头发 太空狗闪躲陨石 九九乘法测验 英文单字测验 钓鱼游戏 拍西瓜 ( 储存最高分 ) 宝可梦猜猜我是谁 ( 基本 ) 形状配对拼图 台湾地图拼图 英文打字机 英文打字机 ( 判断大小写 ) 射击外星人 猜数字 ( 猜大小 ) 猜数字 ( 几 A 几 B ) 连连看 ( 产生器 ) 连连看

进阶游戏范例

青蛙过河 青蛙过马路 反弹球 ( 乒乓球 ) 打砖块 狙击气球 ( 两倍变焦 ) Flappy Bird Flappy Bird ( 声控版 ) 走迷宫 ( 基本 ) 大型迷宫 ( 键盘控制 ) 大型迷宫 ( 鼠标控制 ) 翻卡记忆游戏 翻卡记忆游戏 ( 改良版 ) 井字棋 ( 圈圈叉叉 ) 九宫格拼图 九宫格拼图 ( 改良版 ) 音阶记忆 贪吃蛇 ( 分身版 ) 贪吃蛇 ( 画笔版 ) 小鸡下楼梯 拉霸机

团康游戏范例

摇骰子 ( 1~3 个 ) 比手画脚 ( 猜动物 ) 音乐传球游戏 大声公 ( 比赛谁的气长 ) 抽签 ( 可调整中签数量 ) 转盘指针 ( 指到谁就当鬼 ) 倒数计时器 ( 基本版 ) 倒数计时器 ( 大数字版 )

游戏设计技巧

角色 ( 地上移动 ) 角色 ( 蹲下、左右转 ) 角色 ( 跳耀、两段跳 ) 角色 ( 墙壁、爬墙 ) 地图 ( 清单转换 ) 地图 ( 二维数组 ) 地图 ( 控制移动 ) 地图 ( 墙壁碰撞侦测 ) 地图 ( 吃东西侦测 ) 俄罗斯方块 ( 角色与背景 ) 俄罗斯方块 ( 移动与碰撞 ) 俄罗斯方块 ( 放置方块 ) 俄罗斯方块 ( 消除完成方块 ) 俄罗斯方块 ( 下个形状 )

青蛙过河

这篇文章会介绍,如何在 Scratch 里使用多个角色,搭配重复、侦测碰到其他角色、定位、函数...等积木,实作一个青蛙过河的小游戏 ( 键盘控制青蛙移动,踩在漂浮的木头上通过河流 )。

相关文章参考:定位、重复、侦测碰到其他角色、函数。

角色设定

在角色编辑区,删除猫咪角色,加入“青蛙”角色,使用“绘画”功能,加入“木头”和“河流”两个空白角色 ( 参考:Scratch 角色设定 )。

Scratch 教学 - 青蛙过河

点选“青蛙”角色,切换“造型”页签,删除青蛙的舌头,避免突出的舌头造成判断错误,并将“高度”调整为 30,对齐画布中心。

为什么高度要设定为 30 呢?因为待会青蛙会采用 40 为单位进行上下移动,为了画面美观以及避免超过范围造成判断错误,所以使用 30。

Scratch 教学 - 青蛙过河

点选“木头”角色,切换“造型”页签,使用方形工具,画出两个咖啡色的木头造型,比较大的造型 ( 名称 200 ) 尺寸设定为 200x38,比较小的造型 ( 名称 100 ) 尺寸设定为 100x38,对齐画布中心。

为什么高度要设定为 38 呢?因为待会青蛙会采用 40 为单位进行上下移动,为了画面美观,保留木头之间会有一点缝隙可以看到下方的河流,所以使用 38。

Scratch 教学 - 青蛙过河

点选“河流”角色,,切换“造型”页签,使用方形工具,画出蓝色的河流造型,尺寸设定为 480x280,对齐画布中心。

为什么高度要设定为 280 呢?因为待会青蛙会采用 40 为单位进行上下移动,需要保留最上方和最下方的空间,让青蛙有出发和抵达的位置。

Scratch 教学 - 青蛙过河

积木程序原理 ( 河流 )

点击“河流”角色,设定点击绿旗的时候,将河流移动到最下层,避免遮住青蛙或木头。

Scratch 教学 - 青蛙过河

完成后,点击绿旗,舞台区里应该可以看见下图的画面。

Scratch 教学 - 青蛙过河

积木程序原理 ( 木头 )

点击“木头”角色,设计出“许多木头在河流上漂动”的效果,首先编辑点击绿旗的程序:

由于角色在舞台边界时,会在舞台上突出 15 点,所以计算最边界的座标,使用边界值 ( 240 ) 加上角色的一半宽 ( 200/2=100 ) 在减掉 16 ( 为了让判断更准确,使用 16 ) 之后,就是角色在边界的座标位置。

Scratch 教学 - 青蛙过河

新增一个名为“往右移”的函数,负责“短木头”往右移动的程序:

因为短木头的长度为 100,所以角色在边界的座标为 -240-50+16 或 240+50-16。

Scratch 教学 - 青蛙过河

新增一个名为“往左移”的函数,负责“长木头”往右移动的程序:

因为长木头的长度为 200,所以角色在边界的座标为 -240-100+16 或 240+100-16。

Scratch 教学 - 青蛙过河

设定分身产生时的动作:

为什么要使用 0.1 呢?如果随机数使用 0~3,数值只会有 0、1、2、3 的整数,如果使用小数点,就可以有 0.1、0.2...等的小数点随机数。

Scratch 教学 - 青蛙过河

完成后,点击绿旗,木头就会开始在水上漂动,长木头往左漂,短木头往右漂。

Scratch 教学 - 青蛙过河

积木程序原理 ( 青蛙 )

点击“青蛙”角色,编辑点击绿旗的程序:

Scratch 教学 - 青蛙过河

新增另外一组点击绿旗的程序,负责青蛙的左右移动:

Scratch 教学 - 青蛙过河

再度新增另外一组点击绿旗的程序,负责青蛙的上下移动:

Scratch 教学 - 青蛙过河

完成后,点击绿旗,就可以开始进行青蛙过河的游戏。

Scratch 教学 - 青蛙过河

加入吃苹果机制

在角色面板里,增加一个 Apple 角色。

Scratch 教学 - 青蛙过河

切换到造型页签,将尺寸调整为 30x30,对齐画布中心。

Scratch 教学 - 青蛙过河

点击“青蛙”角色,在第一组点击绿旗程序里,加入碰到 Apple 的判断,如果碰到 Apple,将青蛙移动回舞台中间下方 (0, -160),并发送 eat 消息。

Scratch 教学 - 青蛙过河

点击“Apple”角色,设定点击绿旗时,将 Apple 定位在舞台中间上方 (0, 160),如果收到 eat 消息,将 x 座标设定为 -220~220 的随机数。

Scratch 教学 - 青蛙过河

完成效果

完成后,点击绿旗,就可以开始进行青蛙过河吃苹果的游戏。

Scratch 教学 - 青蛙过河

范例解答

范例解答:青蛙过河

延伸练习

如果已经熟悉了青蛙过河的原理,还可以尝试更多好玩的作法:

  • 加上“计时与计分”的机制。( 解答 )

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