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Scratch 教程

基本介绍

使用 Scratch 3 注册与登录 操作界面 我的东西

图形与声音

绘制造型&背景 编辑音效

程序积木

积木种类 动作 外观 音效 事件 控制 侦测 运算 变数 清单 函数积木

扩充功能

音乐 画笔 视频侦测 文字转语音 翻译

技巧&观念

全域变数、区域变数 深入理解区域变数 控制指定分身 控制所有分身的方法 云端变数 云端变数记录文字 变数串接文字 判断英文字母大小写 中断与停止程序 广播消息并等待 键盘与鼠标 鼠标点击与长按 侦测所有键盘按键 点击隐藏的角色 突破角色尺寸限制 角色与舞台边界 重复积木的等待时间 音乐暂停与继续播放 使用造型名称建立清单 使用造型代替变数 文字转清单 清单合并为文字 判断两个清单是否相同 复制清单、反转清单 清单数字排序 清单最大值最小值

入门范例

键盘控制猫咪 指向中间的箭头 水果音乐钢琴 猫咪的影分身之术 猫咪的细胞分裂 螃蟹跑来跑去 吃水果 摸蝴蝶 小狗追棒球 鱼儿水中游 小鸟往前飞 舞棍阿伯 小时钟 摇骰子 转动的眼球 抽奖轮盘 大乐透电脑选号 卡牌抽签 ( 20 中 1 ) 移动到边缘切换场景 人物依序跳舞 ( 广播 ) 按钮控制猫咪 ( 广播 )

进阶范例

猫咪跑步 ( 连续背景 ) 猫咪跑步 ( 超长背景 ) 大型数字 ( 图形数字 ) 拖拉怪兽碰撞墙壁 键盘钢琴 ( 记录音符 ) 中文字逐字稿 英文字逐字稿 计算机 1 ( 显示数字 ) 计算机 2 ( 加减乘除 ) 云端聊天室 音乐播放器 推猫咪 ( 视频侦测 ) 围捕小鱼 ( 视频侦测 ) 戳泡泡 ( 视频侦测 )

视觉特效范例

视差效果 水中吐泡泡 雪花随风飘 键盘钢琴 ( 音符动画 ) 无限循环画中画 水底探照灯 狙击望远镜 ( 两倍变焦 ) 猫咪万花筒 仙女棒 ( 光迹效果 ) 骇客任务背景特效 放烟火 1 ( 往上发射 ) 放烟火 2 ( 爆炸效果 )

绘图范例

镜射画图 ( 对称图形 ) 小画家 ( 舞台上画图 ) 记录画图轨迹 绘制圆形 绘制椭圆形 绘制立方体 ( 会动 ) 绘制正多边形 绘制正多角星形 ( 单纯 ) 绘制正多角星形 ( 多线 ) 绘制抛物线 绘制折线图 绘制圆饼图 绘制圆饼图 ( 指示线 ) 蜘蛛结网 ( 八边形网 ) 绘制舞台方格 绘制正弦波形 ( sin ) 正弦波毛毛虫动画 显示声波图形

物理&模拟范例

钟摆运动 简单磁铁效果 两个磁铁的磁力线 立体空间 ( 三度空间 ) 循迹移动 抛物线发射炮弹 地球绕着太阳转 弹跳的篮球 电风扇 ( 控制强度 ) 拉不走的弹力球 惯性移动 ( 鼠标 ) 惯性移动 ( 键盘 )

入门游戏范例

猴子接香蕉 打地鼠 打地鼠 ( 体感视频侦测 ) 刮刮乐 吹风机吹头发 太空狗闪躲陨石 九九乘法测验 英文单字测验 钓鱼游戏 拍西瓜 ( 储存最高分 ) 宝可梦猜猜我是谁 ( 基本 ) 形状配对拼图 台湾地图拼图 英文打字机 英文打字机 ( 判断大小写 ) 射击外星人 猜数字 ( 猜大小 ) 猜数字 ( 几 A 几 B ) 连连看 ( 产生器 ) 连连看

进阶游戏范例

青蛙过河 青蛙过马路 反弹球 ( 乒乓球 ) 打砖块 狙击气球 ( 两倍变焦 ) Flappy Bird Flappy Bird ( 声控版 ) 走迷宫 ( 基本 ) 大型迷宫 ( 键盘控制 ) 大型迷宫 ( 鼠标控制 ) 翻卡记忆游戏 翻卡记忆游戏 ( 改良版 ) 井字棋 ( 圈圈叉叉 ) 九宫格拼图 九宫格拼图 ( 改良版 ) 音阶记忆 贪吃蛇 ( 分身版 ) 贪吃蛇 ( 画笔版 ) 小鸡下楼梯 拉霸机

团康游戏范例

摇骰子 ( 1~3 个 ) 比手画脚 ( 猜动物 ) 音乐传球游戏 大声公 ( 比赛谁的气长 ) 抽签 ( 可调整中签数量 ) 转盘指针 ( 指到谁就当鬼 ) 倒数计时器 ( 基本版 ) 倒数计时器 ( 大数字版 )

游戏设计技巧

角色 ( 地上移动 ) 角色 ( 蹲下、左右转 ) 角色 ( 跳耀、两段跳 ) 角色 ( 墙壁、爬墙 ) 地图 ( 清单转换 ) 地图 ( 二维数组 ) 地图 ( 控制移动 ) 地图 ( 墙壁碰撞侦测 ) 地图 ( 吃东西侦测 ) 俄罗斯方块 ( 角色与背景 ) 俄罗斯方块 ( 移动与碰撞 ) 俄罗斯方块 ( 放置方块 ) 俄罗斯方块 ( 消除完成方块 ) 俄罗斯方块 ( 下个形状 )

音乐暂停与继续播放

Scratch 除了可以写程序、绘制角色和背景,更可以进行简单的声音剪辑处理,这篇教学会透过简单的程控音乐,实现音乐的播放、暂停、继续播放与停止的功能。

快速导览:

绘制角色造型

建立一个新角色“btn_play”,负责控制音乐的播放、暂停和继续播放,替角色绘制三组造型,造型名称分别是 stop ( 黑色三角 )、play ( 绿色三角 ) 和 pause ( 两条红色直线 )。

Scratch 教学 - 音乐播放、暂停、继续播放、停止 - 绘制角色造型

建立第二个新角色“btn_stop”,负责将音乐停止,造型使用黑色正方形。

Scratch 教学 - 音乐播放、暂停、继续播放、停止 - 绘制角色造型

建立第三个新角色“text”,负责显示目前音乐播放状态,替角色绘制三组造型,造型名称分别是 stop ( 显示 STOP )、play ( 显示 PLAYING... ) 和 pause ( 显示 PAUSE )。

Scratch 教学 - 音乐播放、暂停、继续播放、停止 - 绘制角色造型

三个造型完成后,参考下图,在舞台中排列三个造型。

Scratch 教学 - 音乐播放、暂停、继续播放、停止 - 绘制角色造型

上传音乐

点击角色“btn_play”,切换到“音效”页签,使用“上传”的方式上传自己喜欢的音乐。

Scratch 教学 - 音乐播放、暂停、继续播放、停止 - 上传音乐

程序原理 ( 播放按钮 )

回到角色“btn_play”的程序页签,设定点击绿旗时,发送 stop 广播信号,并设定收到广播信号时,停止播放所有音效以及切换造型为 stop ( 确保一定要点击后才会开始播放 )。

Scratch 教学 - 音乐播放、暂停、继续播放、停止 - 程序原理 ( 播放按钮 )

设定点击 btn_play 角色时,根据下列规则撰写程序:

造型 目前状态 程序内容
stop 黑色三角形 停止播放 开始播放音乐,切换造型为 pause 和广播 play 消息。
pause 红色双直线 正在播放 暂停播放音乐,切换造型为 play 和广播 pause 消息。
play 绿色三角形 暂停播放 继续播放音乐,切换造型为 pause 和广播 play 消息。

由于 Scratch 没有提供“音乐暂停”的功能,只能将音高设为“-10000”将播放速度降到最低 ( 临界值是 -1000,设定为 -10000 更能确保以最慢速播放 ),同时将音量设为“0”来模拟暂停的情境,实际上音乐还是在播放,只是用非常非常慢的速度播放。

注意,此处造型名称和传送的广播消息刚好相反,因为通常播放时,会显示 pause 造型让用户点击,暂停时则会显示 play 造型让用户点击。

Scratch 教学 - 音乐播放、暂停、继续播放、停止 - 程序原理 ( 播放按钮 )

程序原理 ( 停止按钮 )

点击角色“btn_stop”,设定点击角色时发送 stop 广播信号。

Scratch 教学 - 音乐播放、暂停、继续播放、停止 - 程序原理 ( 停止按钮 )

程序原理 ( 文字显示 )

点击角色“text”,设定收到 play 信号时切换为 play 造型,收到 pause 信号时切换为 pause 造型,收到 stop 信号时切换为 stop 造型。

Scratch 教学 - 音乐播放、暂停、继续播放、停止 - 程序原理 ( 文字显示 )

完成效果

程序完成后,点击绿旗,就可以透过按钮控制音乐播放、暂停、继续播放、停止。

Scratch 教学 - 音乐播放、暂停、继续播放、停止 - 程序原理 ( 文字显示 )

让音乐不断重播

点击角色“btn_play”,新增一个名为“音乐重播”的函数,内容使用重复无限次循环不断播放音乐,接着在播放时执行函数,就能不断重播,如果要停止音乐,只要加入“停止全部”的功能,就能停止所有重复循环而不影响功能,也就能将音乐停止。

Scratch 教学 - 音乐播放、暂停、继续播放、停止 - 程序原理 ( 文字显示 )

范例解答

范例解答:https://scratch.mit.edu/projects/947648780/

小结

Scratch 虽然可以控制音乐的播放,但美中不足的是不能“真正暂停”音乐,只能使用“超慢速 + 静音”来模拟暂停,这篇教学除了介绍暂停音乐的做法,也使用造型的方式进行控制,是相当有技巧性的一篇教学喔~

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