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Scratch 教程

基本介绍

使用 Scratch 3 注册与登录 操作界面 我的东西

图形与声音

绘制造型&背景 编辑音效

程序积木

积木种类 动作 外观 音效 事件 控制 侦测 运算 变数 清单 函数积木

扩充功能

音乐 画笔 视频侦测 文字转语音 翻译

技巧&观念

全域变数、区域变数 深入理解区域变数 控制指定分身 控制所有分身的方法 云端变数 云端变数记录文字 变数串接文字 判断英文字母大小写 中断与停止程序 广播消息并等待 键盘与鼠标 鼠标点击与长按 侦测所有键盘按键 点击隐藏的角色 突破角色尺寸限制 角色与舞台边界 重复积木的等待时间 音乐暂停与继续播放 使用造型名称建立清单 使用造型代替变数 文字转清单 清单合并为文字 判断两个清单是否相同 复制清单、反转清单 清单数字排序 清单最大值最小值

入门范例

键盘控制猫咪 指向中间的箭头 水果音乐钢琴 猫咪的影分身之术 猫咪的细胞分裂 螃蟹跑来跑去 吃水果 摸蝴蝶 小狗追棒球 鱼儿水中游 小鸟往前飞 舞棍阿伯 小时钟 摇骰子 转动的眼球 抽奖轮盘 大乐透电脑选号 卡牌抽签 ( 20 中 1 ) 移动到边缘切换场景 人物依序跳舞 ( 广播 ) 按钮控制猫咪 ( 广播 )

进阶范例

猫咪跑步 ( 连续背景 ) 猫咪跑步 ( 超长背景 ) 大型数字 ( 图形数字 ) 拖拉怪兽碰撞墙壁 键盘钢琴 ( 记录音符 ) 中文字逐字稿 英文字逐字稿 计算机 1 ( 显示数字 ) 计算机 2 ( 加减乘除 ) 云端聊天室 音乐播放器 推猫咪 ( 视频侦测 ) 围捕小鱼 ( 视频侦测 ) 戳泡泡 ( 视频侦测 )

视觉特效范例

视差效果 水中吐泡泡 雪花随风飘 键盘钢琴 ( 音符动画 ) 无限循环画中画 水底探照灯 狙击望远镜 ( 两倍变焦 ) 猫咪万花筒 仙女棒 ( 光迹效果 ) 骇客任务背景特效 放烟火 1 ( 往上发射 ) 放烟火 2 ( 爆炸效果 )

绘图范例

镜射画图 ( 对称图形 ) 小画家 ( 舞台上画图 ) 记录画图轨迹 绘制圆形 绘制椭圆形 绘制立方体 ( 会动 ) 绘制正多边形 绘制正多角星形 ( 单纯 ) 绘制正多角星形 ( 多线 ) 绘制抛物线 绘制折线图 绘制圆饼图 绘制圆饼图 ( 指示线 ) 蜘蛛结网 ( 八边形网 ) 绘制舞台方格 绘制正弦波形 ( sin ) 正弦波毛毛虫动画 显示声波图形

物理&模拟范例

钟摆运动 简单磁铁效果 两个磁铁的磁力线 立体空间 ( 三度空间 ) 循迹移动 抛物线发射炮弹 地球绕着太阳转 弹跳的篮球 电风扇 ( 控制强度 ) 拉不走的弹力球 惯性移动 ( 鼠标 ) 惯性移动 ( 键盘 )

入门游戏范例

猴子接香蕉 打地鼠 打地鼠 ( 体感视频侦测 ) 刮刮乐 吹风机吹头发 太空狗闪躲陨石 九九乘法测验 英文单字测验 钓鱼游戏 拍西瓜 ( 储存最高分 ) 宝可梦猜猜我是谁 ( 基本 ) 形状配对拼图 台湾地图拼图 英文打字机 英文打字机 ( 判断大小写 ) 射击外星人 猜数字 ( 猜大小 ) 猜数字 ( 几 A 几 B ) 连连看 ( 产生器 ) 连连看

进阶游戏范例

青蛙过河 青蛙过马路 反弹球 ( 乒乓球 ) 打砖块 狙击气球 ( 两倍变焦 ) Flappy Bird Flappy Bird ( 声控版 ) 走迷宫 ( 基本 ) 大型迷宫 ( 键盘控制 ) 大型迷宫 ( 鼠标控制 ) 翻卡记忆游戏 翻卡记忆游戏 ( 改良版 ) 井字棋 ( 圈圈叉叉 ) 九宫格拼图 九宫格拼图 ( 改良版 ) 音阶记忆 贪吃蛇 ( 分身版 ) 贪吃蛇 ( 画笔版 ) 小鸡下楼梯 拉霸机

团康游戏范例

摇骰子 ( 1~3 个 ) 比手画脚 ( 猜动物 ) 音乐传球游戏 大声公 ( 比赛谁的气长 ) 抽签 ( 可调整中签数量 ) 转盘指针 ( 指到谁就当鬼 ) 倒数计时器 ( 基本版 ) 倒数计时器 ( 大数字版 )

游戏设计技巧

角色 ( 地上移动 ) 角色 ( 蹲下、左右转 ) 角色 ( 跳耀、两段跳 ) 角色 ( 墙壁、爬墙 ) 地图 ( 清单转换 ) 地图 ( 二维数组 ) 地图 ( 控制移动 ) 地图 ( 墙壁碰撞侦测 ) 地图 ( 吃东西侦测 ) 俄罗斯方块 ( 角色与背景 ) 俄罗斯方块 ( 移动与碰撞 ) 俄罗斯方块 ( 放置方块 ) 俄罗斯方块 ( 消除完成方块 ) 俄罗斯方块 ( 下个形状 )

倒数计时器 ( 基本版 )

虽然只要透过重复循环就能做到“倒数计时”的效果,但若要具有更为弹性的设定功能 ( 让用户手动调整到数分钟与秒数 ),就比较不容易实现,这篇教学会介绍使用变数的调整滑杆,搭配角色造型名称和广播机制,实现可以调整的基本倒数计时效果。

快速导览:

绘制角色造型

使用 Scratch 内建的猫咪作为角色,切换到“造型”页签,删除第二个造型,保留第一个造型,并将造型名称改成 start。

Scratch 教学 - 倒数计时 ( 基本版 ) - 删除第二个造型,保留第一个造型

复制第一个造型,将复制的造型改名为 stop。

Scratch 教学 - 倒数计时 ( 基本版 ) - 将复制的造型改名为 stop

变数设定

回到程序页面,从左侧积木清单中新增四个变数,变数名称分别是:分钟、秒、显示分钟和显示秒,将分钟与秒这两个变数勾选“显示”,另外两个变数取消勾选。

Scratch 教学 - 倒数计时 ( 基本版 ) - 从左侧积木清单中新增四个变数

使用鼠标在舞台的变数上按下“右键”,将类型选择为“滑杆”。

Scratch 教学 - 倒数计时 ( 基本版 ) - 将类型选择为“滑杆”

设定为滑杆后,继续按右键选择“变更滑杆数值范围”,将“秒”变数的数值范围设定为 0~59,“分钟”变数的数值范围设定为 0~99。

Scratch 教学 - 倒数计时 ( 基本版 ) - 变更滑杆数值范围

完成后将猫咪、分钟变数、秒变数按照下图排列在舞台上 ( 可以搭配简单的舞台背景,例如 click 的指示线 )。

Scratch 教学 - 倒数计时 ( 基本版 ) - 排列在舞台上

积木程序原理

点击猫咪角色,设定点击绿旗时定位在中心点,并将分钟与秒变数设为 0,造型设定为 stop,点击角色时切换造型 ( 如果是 start 就变成 stop,如果是 stop 就变成 start ),停止其他所有重复循环后,将目前的造型名称,作为广播信号发送出去。

Scratch 教学 - 倒数计时 ( 基本版 ) - 将目前的造型名称,作为广播信号发送出

新增收到广播 start 要执行的动作,收到广播后,执行重复循环,循环中每个一秒会将“秒”变数减少 1,并在秒和分钟都为 0 时停止循环,减少的过程中使用逻辑判断计算是否要减少分钟数,以及秒数归零时切换为 59 秒重新倒数。

Scratch 教学 - 倒数计时 ( 基本版 ) - 收到广播 start 要执行的动作

从左侧新增一个名为“时间补零”的函数 ( 有没有勾选执行完毕再更新画面都可以 ),这个函数会负责将个位数字前方补 0。

Scratch 教学 - 倒数计时 ( 基本版 ) - 新增一个名为“时间补零”的函数

函数内容先将“显示秒”的数值设定为“秒”,如果小于 10 就将前方补 0,并用同样的方式处理“显示分”变数数值,完成后让角色说出目前的时间。

Scratch 教学 - 倒数计时 ( 基本版 ) - 如果小于 10 就将前方补 0

参考下图,在收到 start 广播信号得程序里执行函数,并在重复循环结束后说出“时间到”以及切换造型为 stop。

Scratch 教学 - 倒数计时 ( 基本版 ) - 执行函数

最后设定收到 stop 广播信号时,讲出目前的时间,后方用字串组合的方式补上“( 暂停 )”两个字,提示目前的倒数是暂停状态。

Scratch 教学 - 倒数计时 ( 基本版 ) - 提示目前的倒数是暂停状态

完成效果

所有角色的程序都完成后,点击绿旗,使用鼠标拖拉滑杆设定倒数时间,点击猫咪后就会开始倒数计时,过程中点击猫咪也可以暂停倒数,或者调整滑杆也可以一面倒数一面修改倒数时间。

Scratch 教学 - 倒数计时 ( 基本版 )

范例解答

范例解答:Scratch 教学 - 倒数计时 ( 基本版 )

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