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Scratch 教程

基本介绍

使用 Scratch 3 注册与登录 操作界面 我的东西

图形与声音

绘制造型&背景 编辑音效

程序积木

积木种类 动作 外观 音效 事件 控制 侦测 运算 变数 清单 函数积木

扩充功能

音乐 画笔 视频侦测 文字转语音 翻译

技巧&观念

全域变数、区域变数 深入理解区域变数 控制指定分身 控制所有分身的方法 云端变数 云端变数记录文字 变数串接文字 判断英文字母大小写 中断与停止程序 广播消息并等待 键盘与鼠标 鼠标点击与长按 侦测所有键盘按键 点击隐藏的角色 突破角色尺寸限制 角色与舞台边界 重复积木的等待时间 音乐暂停与继续播放 使用造型名称建立清单 使用造型代替变数 文字转清单 清单合并为文字 判断两个清单是否相同 复制清单、反转清单 清单数字排序 清单最大值最小值

入门范例

键盘控制猫咪 指向中间的箭头 水果音乐钢琴 猫咪的影分身之术 猫咪的细胞分裂 螃蟹跑来跑去 吃水果 摸蝴蝶 小狗追棒球 鱼儿水中游 小鸟往前飞 舞棍阿伯 小时钟 摇骰子 转动的眼球 抽奖轮盘 大乐透电脑选号 卡牌抽签 ( 20 中 1 ) 移动到边缘切换场景 人物依序跳舞 ( 广播 ) 按钮控制猫咪 ( 广播 )

进阶范例

猫咪跑步 ( 连续背景 ) 猫咪跑步 ( 超长背景 ) 大型数字 ( 图形数字 ) 拖拉怪兽碰撞墙壁 键盘钢琴 ( 记录音符 ) 中文字逐字稿 英文字逐字稿 计算机 1 ( 显示数字 ) 计算机 2 ( 加减乘除 ) 云端聊天室 音乐播放器 推猫咪 ( 视频侦测 ) 围捕小鱼 ( 视频侦测 ) 戳泡泡 ( 视频侦测 )

视觉特效范例

视差效果 水中吐泡泡 雪花随风飘 键盘钢琴 ( 音符动画 ) 无限循环画中画 水底探照灯 狙击望远镜 ( 两倍变焦 ) 猫咪万花筒 仙女棒 ( 光迹效果 ) 骇客任务背景特效 放烟火 1 ( 往上发射 ) 放烟火 2 ( 爆炸效果 )

绘图范例

镜射画图 ( 对称图形 ) 小画家 ( 舞台上画图 ) 记录画图轨迹 绘制圆形 绘制椭圆形 绘制立方体 ( 会动 ) 绘制正多边形 绘制正多角星形 ( 单纯 ) 绘制正多角星形 ( 多线 ) 绘制抛物线 绘制折线图 绘制圆饼图 绘制圆饼图 ( 指示线 ) 蜘蛛结网 ( 八边形网 ) 绘制舞台方格 绘制正弦波形 ( sin ) 正弦波毛毛虫动画 显示声波图形

物理&模拟范例

钟摆运动 简单磁铁效果 两个磁铁的磁力线 立体空间 ( 三度空间 ) 循迹移动 抛物线发射炮弹 地球绕着太阳转 弹跳的篮球 电风扇 ( 控制强度 ) 拉不走的弹力球 惯性移动 ( 鼠标 ) 惯性移动 ( 键盘 )

入门游戏范例

猴子接香蕉 打地鼠 打地鼠 ( 体感视频侦测 ) 刮刮乐 吹风机吹头发 太空狗闪躲陨石 九九乘法测验 英文单字测验 钓鱼游戏 拍西瓜 ( 储存最高分 ) 宝可梦猜猜我是谁 ( 基本 ) 形状配对拼图 台湾地图拼图 英文打字机 英文打字机 ( 判断大小写 ) 射击外星人 猜数字 ( 猜大小 ) 猜数字 ( 几 A 几 B ) 连连看 ( 产生器 ) 连连看

进阶游戏范例

青蛙过河 青蛙过马路 反弹球 ( 乒乓球 ) 打砖块 狙击气球 ( 两倍变焦 ) Flappy Bird Flappy Bird ( 声控版 ) 走迷宫 ( 基本 ) 大型迷宫 ( 键盘控制 ) 大型迷宫 ( 鼠标控制 ) 翻卡记忆游戏 翻卡记忆游戏 ( 改良版 ) 井字棋 ( 圈圈叉叉 ) 九宫格拼图 九宫格拼图 ( 改良版 ) 音阶记忆 贪吃蛇 ( 分身版 ) 贪吃蛇 ( 画笔版 ) 小鸡下楼梯 拉霸机

团康游戏范例

摇骰子 ( 1~3 个 ) 比手画脚 ( 猜动物 ) 音乐传球游戏 大声公 ( 比赛谁的气长 ) 抽签 ( 可调整中签数量 ) 转盘指针 ( 指到谁就当鬼 ) 倒数计时器 ( 基本版 ) 倒数计时器 ( 大数字版 )

游戏设计技巧

角色 ( 地上移动 ) 角色 ( 蹲下、左右转 ) 角色 ( 跳耀、两段跳 ) 角色 ( 墙壁、爬墙 ) 地图 ( 清单转换 ) 地图 ( 二维数组 ) 地图 ( 控制移动 ) 地图 ( 墙壁碰撞侦测 ) 地图 ( 吃东西侦测 ) 俄罗斯方块 ( 角色与背景 ) 俄罗斯方块 ( 移动与碰撞 ) 俄罗斯方块 ( 放置方块 ) 俄罗斯方块 ( 消除完成方块 ) 俄罗斯方块 ( 下个形状 )

变数

变数积木 Variables Blocks 是一个带有自订名称的“容器”,容器里可以放入数字、字串、清单或是逻辑判断等信息,更可以让其他程序积木重复使用,在许多较为复杂的程序,都会大量应用到变数,来简化程序逻辑,让程序更弹性更容易编辑。

建立 / 设定变数

Scratch 3 已经默认建立了一个名为 my variables 的变数,当已经有变数的时候,会出现四个变数积木选单,分别是:

  • 变数...设为:指定变数为某个数值、字串、清单或是逻辑。
  • 变数...改变:针对“内容为数值”的变数,进行数字的改变。
  • 变数...显示:变数显示在舞台内。
  • 变数...隐藏:变数从舞台隐藏。

Scratch 教学 - 变数积木 Variables Blocks - 建立变数

点击选单里“新增变数”的按钮,会弹出一个新增变数对话视窗,可以输入变数的名称,并选择“适用于所有角色”还是“仅适用于当前角色”。( 如果已经通过 Scratch 审核成为 Scratcher,还会出现云端变数的选项 )

  • 适用于所有角色:全域变数,所有的角色和舞台都能使用、编辑这个变数。
  • 仅适用于当前角色:区域变数,“只有当前角色”能使用、编辑这个变数 ( 在舞台建立变数,没有这个选项 )。
  • 云端变数:只能储存数字,针对分享的专案使用,当专案的用户在执行的过程中修改了云端变数 ( 并非程序编辑的修改 ),其他的用户都能看到这个变数被修改了,很常作为游戏里纪录最高分数的机制。

Scratch 教学 - 变数积木 Variables Blocks - 建立变数

建立变数后,在变数积木的选单里,就会看见建立的变数 ( 并且可以使用 ),同时在舞台的左上方,也会看见预览变数的小方框,该方框可以借由“变数...显示”或“变数...隐藏”积木,来控制是否显示。

Scratch 教学 - 变数积木 Variables Blocks - 建立变数

举例来说,放入“变数...设为”的积木,将变数设定为 hello 的文字,接着让角色说出变数,执行后角色就会说出 hello 的文字。

Scratch 教学 - 变数积木 Variables Blocks - 建立变数

如果是“适用于所有角色”的全域变数,执行后有用到这个变数的所有角色都会发生变化,举例来说,建立一个新的企鹅角色,让企鹅说出变数,程序执行后,就会发现企鹅和猫咪都讲出同样的内容。

注意,这个范例程序的企鹅角色,有额外加入“等待 0.1 秒”的机制,因为在执行的当下,企鹅说话的时间比“变数...设为”的时间快,所以如果没有加上等待,可能会发生两者变数不同步的现象。

Scratch 教学 - 变数积木 Variables Blocks - 建立变数

删除变数

如果要删除或修改变数名称,可以在积木选单的变数积木上方,按下鼠标右键,就会出现修改名称和删除的选单。

Scratch 教学 - 变数积木 Variables Blocks - 删除变数

改变 / 调整变数

“变数...改变”积木是针对“数值”的内容进行增加或减少的改变,下方的例子的第一组积木,在点击绿旗按钮后,设定变数为 0,并让猫咪说出一开始的变数数值,第二组积木则是在点击猫咪时,让变数内容改变 1,执行后,用鼠标点击猫咪,就会看见变数往上增加。

Scratch 教学 - 变数积木 Variables Blocks - 改变变数

如果舞台里有显示变数的方框,将鼠标移到方框上按下右键,会出现三个选项,点选“滑杆”,就能直接在舞台上调整变数的数值。

  • 一般显示:显示字体较小,同时显示变数名称与内容。
  • 大型显示:显示字体较大,只显示变数内容。
  • 滑杆:针对“数值”内容调整,选择滑杆后,会额外出现“变更滑杆数值范围”的选项,比较需要注意的,如果变数内容不是数字,使用滑杆之后,会强制从 0 开始。

Scratch 教学 - 变数积木 Variables Blocks - 调整变数

以刚刚上方的程序为例,如果将变数显示在画面上,透过滑杆调整变数数值,点击猫咪角色时,看到的变数数值就会发生变化。

范例链接:范例 - 点击猫咪改变变数

Scratch 教学 - 变数积木 Variables Blocks - 改变变数

显示 / 隐藏

“显示 / 隐藏变数积木”可以控制变数是否显示在舞台上。

Scratch 教学 - 变数积木 Variables Blocks - 显示或隐藏变数

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