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Scratch 教程

基本介绍

使用 Scratch 3 注册与登录 操作界面 我的东西

图形与声音

绘制造型&背景 编辑音效

程序积木

积木种类 动作 外观 音效 事件 控制 侦测 运算 变数 清单 函数积木

扩充功能

音乐 画笔 视频侦测 文字转语音 翻译

技巧&观念

全域变数、区域变数 深入理解区域变数 控制指定分身 控制所有分身的方法 云端变数 云端变数记录文字 变数串接文字 判断英文字母大小写 中断与停止程序 广播消息并等待 键盘与鼠标 鼠标点击与长按 侦测所有键盘按键 点击隐藏的角色 突破角色尺寸限制 角色与舞台边界 重复积木的等待时间 音乐暂停与继续播放 使用造型名称建立清单 使用造型代替变数 文字转清单 清单合并为文字 判断两个清单是否相同 复制清单、反转清单 清单数字排序 清单最大值最小值

入门范例

键盘控制猫咪 指向中间的箭头 水果音乐钢琴 猫咪的影分身之术 猫咪的细胞分裂 螃蟹跑来跑去 吃水果 摸蝴蝶 小狗追棒球 鱼儿水中游 小鸟往前飞 舞棍阿伯 小时钟 摇骰子 转动的眼球 抽奖轮盘 大乐透电脑选号 卡牌抽签 ( 20 中 1 ) 移动到边缘切换场景 人物依序跳舞 ( 广播 ) 按钮控制猫咪 ( 广播 )

进阶范例

猫咪跑步 ( 连续背景 ) 猫咪跑步 ( 超长背景 ) 大型数字 ( 图形数字 ) 拖拉怪兽碰撞墙壁 键盘钢琴 ( 记录音符 ) 中文字逐字稿 英文字逐字稿 计算机 1 ( 显示数字 ) 计算机 2 ( 加减乘除 ) 云端聊天室 音乐播放器 推猫咪 ( 视频侦测 ) 围捕小鱼 ( 视频侦测 ) 戳泡泡 ( 视频侦测 )

视觉特效范例

视差效果 水中吐泡泡 雪花随风飘 键盘钢琴 ( 音符动画 ) 无限循环画中画 水底探照灯 狙击望远镜 ( 两倍变焦 ) 猫咪万花筒 仙女棒 ( 光迹效果 ) 骇客任务背景特效 放烟火 1 ( 往上发射 ) 放烟火 2 ( 爆炸效果 )

绘图范例

镜射画图 ( 对称图形 ) 小画家 ( 舞台上画图 ) 记录画图轨迹 绘制圆形 绘制椭圆形 绘制立方体 ( 会动 ) 绘制正多边形 绘制正多角星形 ( 单纯 ) 绘制正多角星形 ( 多线 ) 绘制抛物线 绘制折线图 绘制圆饼图 绘制圆饼图 ( 指示线 ) 蜘蛛结网 ( 八边形网 ) 绘制舞台方格 绘制正弦波形 ( sin ) 正弦波毛毛虫动画 显示声波图形

物理&模拟范例

钟摆运动 简单磁铁效果 两个磁铁的磁力线 立体空间 ( 三度空间 ) 循迹移动 抛物线发射炮弹 地球绕着太阳转 弹跳的篮球 电风扇 ( 控制强度 ) 拉不走的弹力球 惯性移动 ( 鼠标 ) 惯性移动 ( 键盘 )

入门游戏范例

猴子接香蕉 打地鼠 打地鼠 ( 体感视频侦测 ) 刮刮乐 吹风机吹头发 太空狗闪躲陨石 九九乘法测验 英文单字测验 钓鱼游戏 拍西瓜 ( 储存最高分 ) 宝可梦猜猜我是谁 ( 基本 ) 形状配对拼图 台湾地图拼图 英文打字机 英文打字机 ( 判断大小写 ) 射击外星人 猜数字 ( 猜大小 ) 猜数字 ( 几 A 几 B ) 连连看 ( 产生器 ) 连连看

进阶游戏范例

青蛙过河 青蛙过马路 反弹球 ( 乒乓球 ) 打砖块 狙击气球 ( 两倍变焦 ) Flappy Bird Flappy Bird ( 声控版 ) 走迷宫 ( 基本 ) 大型迷宫 ( 键盘控制 ) 大型迷宫 ( 鼠标控制 ) 翻卡记忆游戏 翻卡记忆游戏 ( 改良版 ) 井字棋 ( 圈圈叉叉 ) 九宫格拼图 九宫格拼图 ( 改良版 ) 音阶记忆 贪吃蛇 ( 分身版 ) 贪吃蛇 ( 画笔版 ) 小鸡下楼梯 拉霸机

团康游戏范例

摇骰子 ( 1~3 个 ) 比手画脚 ( 猜动物 ) 音乐传球游戏 大声公 ( 比赛谁的气长 ) 抽签 ( 可调整中签数量 ) 转盘指针 ( 指到谁就当鬼 ) 倒数计时器 ( 基本版 ) 倒数计时器 ( 大数字版 )

游戏设计技巧

角色 ( 地上移动 ) 角色 ( 蹲下、左右转 ) 角色 ( 跳耀、两段跳 ) 角色 ( 墙壁、爬墙 ) 地图 ( 清单转换 ) 地图 ( 二维数组 ) 地图 ( 控制移动 ) 地图 ( 墙壁碰撞侦测 ) 地图 ( 吃东西侦测 ) 俄罗斯方块 ( 角色与背景 ) 俄罗斯方块 ( 移动与碰撞 ) 俄罗斯方块 ( 放置方块 ) 俄罗斯方块 ( 消除完成方块 ) 俄罗斯方块 ( 下个形状 )

翻卡记忆游戏

这篇文章会介绍,如何在 Scratch 里使用变数、清单、多个角色、重复、广播消息和造型...等积木,实作一个翻翻卡的卡牌记忆小游戏。

改良版新范例参考:翻翻卡、卡牌记忆 ( 2024 改良版 ),新范例改用分身的做法,让程序更清楚好懂。

相关文章参考:变数、清单、重复、广播消息、造型。

角色设定

在角色编辑区,删除猫咪角色,使用绘画,绘制新角色 ( 参考:造型与绘图 )。

Scratch 教学 - 翻翻卡 ( 卡牌记忆 )

将新角色的第一个造型,绘制一个黄色的方形 ( 颜色可自行定义 ),作为卡牌的封面 ( cover ),接着新增三个造型,作为翻牌配对的图案。

小技巧:如果担心图形位置不准确,可以先复制第一个造型,再复制新增的图案,贴上到复制的造型上即可。

Scratch 教学 - 翻翻卡 ( 卡牌记忆 )

虽然有六张卡牌,但因为卡牌的程序都相同,所以先放置一张卡牌,所有程序都完成后,再复制出其他五张卡牌。

Scratch 教学 - 翻翻卡 ( 卡牌记忆 )

积木程序原理 ( 舞台 )

点击“舞台”,将一开始的程序写在“舞台”里。

Scratch 教学 - 翻翻卡 ( 卡牌记忆 )

新增三个变数 ( 几张卡、n 和 ok ) 和一个清单 ( 卡牌顺序 )。

Scratch 教学 - 翻翻卡 ( 卡牌记忆 )

设定点击绿旗的程序:

因为卡牌的图案两两相同,所以每次将 n 添加 0.5,再使用无条件舍去,就能做到两两相同的效果,例如 [2, 2.5, 3, 3.5, 4, 4.5] 就会变成 [2, 2, 3, 3, 4, 4]。

Scratch 教学 - 翻翻卡 ( 卡牌记忆 )

接着设计“打乱卡排顺序”以及“开始游戏”的程序:

Scratch 教学 - 翻翻卡 ( 卡牌记忆 )

这里使用打乱顺序的方式,是将第一个项目取出,例如 [2, 2, 3, 3, 4, 4] 就会变成 [2, 3, 3, 4, 4],再将第一个项目插入到后方随机的位置,就可能会变成 [2, 3, 3, 2, 4, 4],当重复的次数够多,清单顺序就会完全被打乱。

Scratch 教学 - 翻翻卡 ( 卡牌记忆 )

积木程序原理 ( 卡牌 )

点击卡牌角色,编辑“翻牌比对”的程序,首先当点击绿旗时,显卡牌 ( 因为游戏结束会隐藏卡牌,所以开始时要重新显示 ),并将卡牌造型设定为封面 cover。

Scratch 教学 - 翻翻卡 ( 卡牌记忆 )

接着建立一个“仅适用当前角色”的变数,命名为“个别内容”。

“仅适用当前角色”的变数在改变数值时,不会影响到别的角色。

Scratch 教学 - 翻翻卡 ( 卡牌记忆 )

设定收到“开始”消息时,将“个别内容”变数设定为“卡牌顺序”的第一个项目,接着移除卡排顺序的第一个项目 ( 如此就能保证不会和别张卡牌重复 )。

Scratch 教学 - 翻翻卡 ( 卡牌记忆 )

设定“当角色被点击”的程序:

Scratch 教学 - 翻翻卡 ( 卡牌记忆 )

设定收到“相同”消息时的程序:

为什么要再次判断变数 ok 是否等于“个别内容”?因为发送“相同”消息时,舞台上所有的卡牌都会收到同样的消息,所以必须要再次进行判断,确认相同后,再将变数 ok 设定为 0。

Scratch 教学 - 翻翻卡 ( 卡牌记忆 )

接着设定收到“不同”消息时,等待一秒后将卡牌造型变成封面 cover。

Scratch 教学 - 翻翻卡 ( 卡牌记忆 )

最后,复制卡牌角色,并将复制出的卡牌,在舞台上排列整齐。

Scratch 教学 - 翻翻卡 ( 卡牌记忆 )

完成效果

完成后,点击绿旗,就可以开始进行翻翻卡 ( 卡牌记忆 ) 的游戏。

Scratch 教学 - 翻翻卡 ( 卡牌记忆 )

范例解答

范例解答:翻翻卡 ( 卡牌记忆 )

延伸练习

如果已经熟悉了翻翻卡 ( 卡牌记忆 )的原理,还可以尝试更多好玩的作法:

  • 沿用范例程序,将卡片变成 10 张。( 解答 )

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