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Scratch 教程

基本介绍

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图形与声音

绘制造型&背景 编辑音效

程序积木

积木种类 动作 外观 音效 事件 控制 侦测 运算 变数 清单 函数积木

扩充功能

音乐 画笔 视频侦测 文字转语音 翻译

技巧&观念

全域变数、区域变数 深入理解区域变数 控制指定分身 控制所有分身的方法 云端变数 云端变数记录文字 变数串接文字 判断英文字母大小写 中断与停止程序 广播消息并等待 键盘与鼠标 鼠标点击与长按 侦测所有键盘按键 点击隐藏的角色 突破角色尺寸限制 角色与舞台边界 重复积木的等待时间 音乐暂停与继续播放 使用造型名称建立清单 使用造型代替变数 文字转清单 清单合并为文字 判断两个清单是否相同 复制清单、反转清单 清单数字排序 清单最大值最小值

入门范例

键盘控制猫咪 指向中间的箭头 水果音乐钢琴 猫咪的影分身之术 猫咪的细胞分裂 螃蟹跑来跑去 吃水果 摸蝴蝶 小狗追棒球 鱼儿水中游 小鸟往前飞 舞棍阿伯 小时钟 摇骰子 转动的眼球 抽奖轮盘 大乐透电脑选号 卡牌抽签 ( 20 中 1 ) 移动到边缘切换场景 人物依序跳舞 ( 广播 ) 按钮控制猫咪 ( 广播 )

进阶范例

猫咪跑步 ( 连续背景 ) 猫咪跑步 ( 超长背景 ) 大型数字 ( 图形数字 ) 拖拉怪兽碰撞墙壁 键盘钢琴 ( 记录音符 ) 中文字逐字稿 英文字逐字稿 计算机 1 ( 显示数字 ) 计算机 2 ( 加减乘除 ) 云端聊天室 音乐播放器 推猫咪 ( 视频侦测 ) 围捕小鱼 ( 视频侦测 ) 戳泡泡 ( 视频侦测 )

视觉特效范例

视差效果 水中吐泡泡 雪花随风飘 键盘钢琴 ( 音符动画 ) 无限循环画中画 水底探照灯 狙击望远镜 ( 两倍变焦 ) 猫咪万花筒 仙女棒 ( 光迹效果 ) 骇客任务背景特效 放烟火 1 ( 往上发射 ) 放烟火 2 ( 爆炸效果 )

绘图范例

镜射画图 ( 对称图形 ) 小画家 ( 舞台上画图 ) 记录画图轨迹 绘制圆形 绘制椭圆形 绘制立方体 ( 会动 ) 绘制正多边形 绘制正多角星形 ( 单纯 ) 绘制正多角星形 ( 多线 ) 绘制抛物线 绘制折线图 绘制圆饼图 绘制圆饼图 ( 指示线 ) 蜘蛛结网 ( 八边形网 ) 绘制舞台方格 绘制正弦波形 ( sin ) 正弦波毛毛虫动画 显示声波图形

物理&模拟范例

钟摆运动 简单磁铁效果 两个磁铁的磁力线 立体空间 ( 三度空间 ) 循迹移动 抛物线发射炮弹 地球绕着太阳转 弹跳的篮球 电风扇 ( 控制强度 ) 拉不走的弹力球 惯性移动 ( 鼠标 ) 惯性移动 ( 键盘 )

入门游戏范例

猴子接香蕉 打地鼠 打地鼠 ( 体感视频侦测 ) 刮刮乐 吹风机吹头发 太空狗闪躲陨石 九九乘法测验 英文单字测验 钓鱼游戏 拍西瓜 ( 储存最高分 ) 宝可梦猜猜我是谁 ( 基本 ) 形状配对拼图 台湾地图拼图 英文打字机 英文打字机 ( 判断大小写 ) 射击外星人 猜数字 ( 猜大小 ) 猜数字 ( 几 A 几 B ) 连连看 ( 产生器 ) 连连看

进阶游戏范例

青蛙过河 青蛙过马路 反弹球 ( 乒乓球 ) 打砖块 狙击气球 ( 两倍变焦 ) Flappy Bird Flappy Bird ( 声控版 ) 走迷宫 ( 基本 ) 大型迷宫 ( 键盘控制 ) 大型迷宫 ( 鼠标控制 ) 翻卡记忆游戏 翻卡记忆游戏 ( 改良版 ) 井字棋 ( 圈圈叉叉 ) 九宫格拼图 九宫格拼图 ( 改良版 ) 音阶记忆 贪吃蛇 ( 分身版 ) 贪吃蛇 ( 画笔版 ) 小鸡下楼梯 拉霸机

团康游戏范例

摇骰子 ( 1~3 个 ) 比手画脚 ( 猜动物 ) 音乐传球游戏 大声公 ( 比赛谁的气长 ) 抽签 ( 可调整中签数量 ) 转盘指针 ( 指到谁就当鬼 ) 倒数计时器 ( 基本版 ) 倒数计时器 ( 大数字版 )

游戏设计技巧

角色 ( 地上移动 ) 角色 ( 蹲下、左右转 ) 角色 ( 跳耀、两段跳 ) 角色 ( 墙壁、爬墙 ) 地图 ( 清单转换 ) 地图 ( 二维数组 ) 地图 ( 控制移动 ) 地图 ( 墙壁碰撞侦测 ) 地图 ( 吃东西侦测 ) 俄罗斯方块 ( 角色与背景 ) 俄罗斯方块 ( 移动与碰撞 ) 俄罗斯方块 ( 放置方块 ) 俄罗斯方块 ( 消除完成方块 ) 俄罗斯方块 ( 下个形状 )

中断与停止程序

编辑 Scratch 程序的过程里,如果是针对较为复杂的逻辑运算,有时会需要使用“停止”程序的功能,这篇文章会详细介绍停止程序的用法,熟悉相关功能后,对于 Scratch 的开发就更如虎添翼。

快速导览:

三种停止程序的方法

透过停止程序积木的下拉选单,可以产生三种停止程序的方法:

  • 停止全部:停止全部“重复积木”的程序,效果几乎等同于按下舞台区的“红色八角形停止按钮”( 这个方法很单纯,所以就不在下方多做介绍,但需要注意的是该积木是停止“重复积木”里的程序,跟重复积木无关的程序则不受影响 )。
  • 停止这个程序:停止这个对象“包含这块积木”的整串重复程序。
  • 停止这个对象的其他程序:停止这个对象但“不包含这块积木”的其他重复程序。

Scratch 教学 - 中断与停止程序的三种方法

停止这个程序

“停止这个程序”积木会停止这个对象“包含这块积木”的整串程序,下图的例子,点击绿旗时,猫咪会开始转动,点击猫咪时 ( 碰到鼠标 + 按下鼠标 ),会停止猫咪的程序,猫咪就会停止转动。

Scratch 教学 - 中断与停止程序 - 停止这个程序

Scratch 教学 - 中断与停止程序

如果角色同时有多组程序 ( 例如多个点击绿旗、收到广播...等 ),执行“停止这个程序”时,只有“包含这块积木”的整串程序会被停止,其他仍然继续运作。

Scratch 教学 - 中断与停止程序 - 多组程序

下图的例子,点击猫咪后会停止旋转,但仍然持续讲话和变色。

Scratch 教学 - 中断与停止程序

如果将“停止这个程序”积木放在“函数”里,执行函数时,只会停止函数的积木串,对于执行函数的积木串则没有影响,以下图的范例而言,不论如何点击猫咪,猫咪仍然会一直旋转,不会停止 ( 将“停止这个程序”放在当角色被点击里,也是同样的概念 )。

Scratch 教学 - 中断与停止程序

Scratch 教学 - 中断与停止程序

如果在停止这个程序的积木串里,包含了执行的函数,执行“停止这个程序”时,仍然“不会影响”到函数内容,因为函数执行时,属于另外的积木串。

总而言之,只要记住“停止这个程序”积木“只会影响自己所在的积木串”,不会影响到其他积木。

Scratch 教学 - 中断与停止程序

Scratch 教学 - 中断与停止程序

停止这个对象的其他程序

“停止这个对象的其他程序”积木会停止这个对象“不包含这块积木”的其他串程序,下图的例子,点击绿旗时,猫咪会开始转动,点击猫咪时 ( 碰到鼠标 + 按下鼠标 ),猫咪会持续转动,但变色与讲话的程序会被停止。

Scratch 教学 - 中断与停止程序

Scratch 教学 - 中断与停止程序

虽然“停止这个对象的其他程序”会停止“不包含这块积木”的其他串程序,但角色的“分身”则不在此限,因为分身属于“新的对象”,不属于“这个对象的其他程序”,下图的例子,点击绿旗时会产生一个分身,不论如何点击猫咪,分身都不会停止转动。

Scratch 教学 - 中断与停止程序

Scratch 教学 - 中断与停止程序

对于有“多个分身”的角色而言,每个分身都是各自独立的对象,所以“停止这个对象的其他程序”只会影响角色或分身本身,不会影响到其他的分身,下图的例子,点击绿旗后,会产生三个分身不断变色旋转,当鼠标移上分身时,该分身就会停止变色,如果点击该分身,就会停止旋转,彼此之间不会互相影响。

范例链接:https://scratch.mit.edu/projects/569986466/

Scratch 教学 - 中断与停止程序

Scratch 教学 - 中断与停止程序

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