操作界面
Scratch 3 于 2009 年推出后,在操作界面上进行了重大的改版,不仅改变了积木的外观长相、界面配置,更添加了许多扩充功能和完善了社群的体验,这篇文章将会针对 Scratch 3 的操作界面进行介绍。
基本介绍
登录 Scratch 之后 ( 参考 注册和登录 ),点选上方选单的“创造”,打开 Scratch 的操作界面。
界面分成几个区域,分别是 功能表、舞台区、个人数据、积木分类、程序积木指令、背包区、脚本/工作区、角色设定、舞台设定、音效。
功能表
Scratch 的功能表包含了语言切换、文件、编辑、教程、文件名称、分享和切换到专案页面。
语言切换:可以切换英文、中文或其他国家语言。
文件:包含“新建专案”、“储存”、“另存成复本”、“从你的电脑挑选”以及“下载到你的电脑”五个选项,“储存”和“另存成复本”会将文件存在 Scratch 的账号内,“你的电脑挑选”和“下载到你的电脑”则会挑选或储存 .sb3 的文件到电脑中。
编辑:包含“复原”与“打开加速模式”两个选项,“复原”功能是针对“角色”所设计,当用户删除角色、造型或音效,该功能会变成“复原角色”、“复原造型”或“复原音效”,点选后就会恢复删除的角色、造型或音效。
“打开加速模式”会让舞台区的进入加速模式,针对一些需要花比较久时间的效果,会加快速度运行,Scratch 推荐使用加速模式的项目有工程图、大型数学运算、需要 3D 引擎的运算、笔项目。
教程:Scratch 官方所提供的教学范例与操作步骤。
文件名称:可以输入这个专案的文件名称 ( 中英文皆可 )。
分享:将专案公开分享到 Scratch 的世界,所有人都能看到这个专案,分享后的专案如果要取消分享,请前往“我的东西”进行取消。
切换到专案页面:专案或作品的展示页面,如果是未分享的专案,上方会出现未分享的提示。
舞台区
舞台区功能按钮:舞台区是 Scratch 所有程序表现的地方,建立新专案时,会自动产生一个猫咪形状的默认角色,放置在舞台区正中央,舞台区左上角的“绿色旗帜”为执行图示,点选就会执行程序,“红色八角形”为停止图示,点选之后程序就会停止执行。舞台区右上角分别是“小舞台”“大舞台”和“全屏幕”的舞台切换图示。
舞台区座标:舞台区的宽度为 480 像素,高度为 360 像素,正中央为原点 ( 0,0 ),原点向右 X 轴为正,向左为负,原点向上的 Y 轴为正,向下为负。
个人数据
个人数据的四个功能:“个人信息”、“我的东西”、“账户设定”和“退出”,个人信息可以填写基本数据,包含自我介绍、工作,并且可以看到自己的专案和分享的专案。我的东西可以建立专案或创作坊,专案就是单一个 Scratch 文件,而创作坊就是这些专案的分类,一个创作坊里面可以放置多个专案,一个专案也可以存在于多个创作坊内。账户设定可以设定个人的地理位置、登录密码和电子信箱。
更多信息可参考:
积木分类
Scratch 默认有九种积木分类,相关功能如下:
- 动作:设定角色的移动、旋转、方向和位置...等。
- 外观:设定角色讲话的文字显示、造型、大小...等。
- 音效:播放音效、控制音量、音高...等。
- 事件:设定事件发生时 ( 点击绿色旗帜、点击角色...等 ),要执行什么程序。
- 控制:控制程序的逻辑判断、重复循环、等待几秒、建立分身...等。
- 侦测:判断角色是否发生特定状况,常和“控制类别积木”互相搭配使用。
- 运算:数学运算、文字组合、逻辑判断...等积木。
- 变数:建立变数和清单来储存数据。
- 函数积木:将复杂或重复使用的积木建立函示,只要呼叫函示就能够执行。
除了默认的九种积木,Scratch 也提供“扩充功能”的积木,提供音乐、画笔、视频侦测、乐高、micro:bit...等丰富实用的扩充功能。
程序积木指令区
所有 Scratch 的程序木都放在这里,由上而下按照“积木分类”的顺序排列,点选不同分类的积木选单,在程序积木指令区就会出现对应的积木,可以用鼠标往上往下滑动,寻找想要使用的积木,如果有使用扩充功能的积木,在分类里就会出现对应的选单,点选后就会出现可以使用的程序积木。
背包区
背包区是线上版专属的功能 ( 离线安装版没有 ),可以将不同专案的角色、造型、声音、背景...等元素放入背包,就能够在不同专案之间,共用背包中的元素,因此可以将常用的资源放在背包里,方便不同专案使用。
在打开 Scratch 时,背包区默认是收合的状态,点选后可以打开,此时就能用鼠标,将角色、音效、造型...等元素,用鼠标拖曳移至背包内。如果要删除背包内的元素,只要用鼠标在该元素上按右键,就会出现删除的选项,点选就能删除。
脚本/工作区
点选“程序”页签之后,会出现“脚本区”( 亦可称作工作区 ),这是 Scratch 负责“写程序”的区域,这里可以为专案中的每个角色或背景,加入各自的程序脚本,赋予角色灵魂和生命力!
在脚本区里的右上角会显示角色的缩图,表示目前撰写的是该角色的程序,积木的撰写采用拼接组合的方式,只要拖曳鼠标就能组合程序。
角色设定、舞台设定
在专案中会用到的角色、舞台背景,全部都会摆放在这个区域,点选角色或背景,就能够针对该角色或背景进行程序设计 ( 左上方页签切换到“程序” ) 或造型设计 (左上方页签切换到“造型” )。
更多详细操作请看:Scratch 3 绘制造型&背景
角色设定区域可以设定角色属性,包含:名称 ( 中英文皆可 )、座标、显示 ( 是否显示在舞台上 )、尺寸、方向 ( 默认 90 度 ) 五种。
新增角色或背景的方式,只要将鼠标移到右下方的圆形按钮,就会出现四种新增方式,分别是:上传图片、惊喜 ( 从图库中随机挑选 )、自行绘画和从图库中搜索。
音效
除了角色和背景的造型设计,如果将左上方页签切换到“音效”,点选不同的角色,就能够针对该角色进行音效的设定。
更多详细操作请看:Scratch 3 编辑音效
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